Seraphine Support îl domină pe Bard (rata de victorii de 46,1%) după 644 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Bard.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Bard Support vs Seraphine Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Bard domină meta (cel mai popular locul 13, 5,3% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Seraphine (3,4% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Bard, Seraphine câștigă 53,9% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Seraphine counter-ează specific stilul de joc al lui Bard, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Electrocutare + Sub centură (67,1% rată de victorie) plus itemizarea optimă Platoșa ostașului ucis, Blazonul solarilor de fier, Decret imperial, și Cizmele agilității îți crește șansele de la 46,1% la 70%+ - potențial decisiv.
Avantaj de viziune: În ciuda pierderii confruntării directe, ward-ing-ul superior al lui Bard (0,91 ward-uri/min, locul 23 printre support-uri) poate întoarce team fight-urile și obiectivele în favoarea ta. Damage-ul nu înseamnă victorii: Bard produce mai mult damage (460 vs 400/min, locul 2) dar tot pierde confruntarea. Problema probabil se află în supraviețuire, mobilitate sau timing-ul damage-ului mai degrabă decât în output-ul brut. Victorii morale: Bard menține un KDA mai bun (3,10, locul 7 vs locul 17 pentru Seraphine), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Bard Support | Împotriva | Seraphine Support |
---|---|---|
A+ | Tier | B+ |
46,1% | Winrate Matchup | 53,9% |
50,55% | Winrate Rol | 49,42% |
#14 | Clasament Winrate | #30 |
5,3% | Pickrate | 3,4% |
3,1 | KDA Mediu | 2,7 |
309 | Aur pe Minut | 296 |
0,91 | Ward-uri pe Minut | 0,89 |
460 | Damage pe Minut | 400 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Bard rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Seraphine cauzează în principal daună magică (84.54%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Un avantaj important al lui Bard este controlul superior al viziunii (clasat pe locul 23 printre support-uri) (versus locul 26 pentru Seraphine), ceea ce oferă un control mai bun al hărții și siguranță pentru echipă în zonele importante ale hărții. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,7 versus 3,1) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Bard să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Seraphine, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
Toate bonusurile tale de mișcare sunt cu 7% mai eficiente și primești un bonus …
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate
Atunci când lovești un campion cu 3 atacuri sau abilități separate în decurs de 3 sec., î…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Gărzile tale din jungla inamică sunt de adâncime. Gărzile de adâncime primesc +…
Primești 8 viteză de mișcare în afara luptei per cumul de ''Vânător de recompen…
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 6 - 12 (în funcție de nivel) armură și rezistență la magie atunci când…
Crește viteza de atac cu 10%
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
+65 Sănătate