Garen Top ma problemy przeciwko Teemo (47,2% win rate) na podstawie 637 gier. To trudny matchup dla graczy Garen.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Garen Top vs Teemo Top z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 74,6% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Garen (6,8% wskaźnik wyboru, 5. najpopularniejszy spośród 63 championów na Top) kontra Teemo (3,8%, 20. miejsce). Ci dwaj tytani topa ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Garen, Teemo wygrywa 52,8% spotkań. To sugeruje, że kit Teemo specyficznie kontruje styl gry Garen, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Triumf (49,8% win rate) plus optymalna itemizacja Łamacz Falangi, Widmowy Tancerz, Pancerz Umrzyka i Nagolenniki Berserkera zwiększa twoje szanse z 47,2% do 74,6% - potencjalnie przełomowe.
Farmij drogę powrotną: Lepsze farmienie Garen (7,48 vs 6,30/min, 8. miejsce wśród Top) oferuje ścieżkę powrotu. Skup się na bezpiecznym CS i wykorzystaj swoją naturalną przewagę 1,18 CS/min. Przeklasowany na całej linii: Teemo prowadzi zarówno w win rate matchupu (52,8%) jak i damage (893 vs 844/min). Garen musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Garen utrzymuje lepsze KDA (1,90, 28. miejsce vs 46. dla Teemo), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Garen głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Teemo stawia głównie na obrażenia magiczne (79.52%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Ważną przewagą Garen są wyższe statystyki farmienia (8. miejsce wśród bohaterów tej roli w porównaniu z 44. miejscem dla Teemo). To oznacza stabilniejszy przyrost złota w przedłużających się grach i szybszy dostęp do kluczowych przedmiotów. Z kolei ich niższe KDA (1,7 w porównaniu z 1,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Teemo najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Trafienie wrogiego bohatera za pomocą 3 ataków lub oddzielnych umiejętności w ciągu 4 sek…

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Co 10 min zyskujesz moc umiejętności lub obrażenia od ataku, adaptacyjnie.10 mi…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera 4% twojego brakującego zdrowia +3 pk…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz od 5 do 11% więcej obrażeń bohaterom, gdy masz mniej niż 60% zdrowia. …


Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 3 pkt. maksymalnego zdrowia na stałe za następującą liczbę potworów l…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18




























