Lee Sin Jungle ma trudności przeciwko Graves (49,0% win rate) na podstawie 2779 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Lee Sin.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Lee Sin Jungle vs Graves Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,4% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Lee Sin (10,8% wskaźnik wyboru, 2. najpopularniejszy spośród 63 championów na Jungle) kontra Graves (5,1%, 10. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Lee Sin, Graves wygrywa 51,0% spotkań. To sugeruje, że kit Graves specyficznie kontruje styl gry Lee Sin, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Triumf (61,9% win rate) plus optymalna itemizacja Zaćmienie, Rozdarte Niebo, Taniec Śmierci i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 49,0% do 62,4% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Lee Sin staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (48,96%) jak i farmowaniu (5,69 vs 6,36/min). Z deficytem 0,67 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Graves prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,0%) jak i damage (821 vs 709/min). Lee Sin musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Lee Sin utrzymuje lepsze KDA (2,90, 11. miejsce vs 36. dla Graves), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Lee Sin Jungle | Przeciwko | Graves Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 49,0% | Winrate Matchupu | 51,0% |
| 49,14% | Winrate Roli | 49,17% |
| #48 | Ranking Winrate | #47 |
| 10,8% | Pickrate | 5,1% |
| 2,9 | Średnie KDA | 2,6 |
| 447 | Złoto na minutę | 454 |
| 5,69 | CS/Min | 6,36 |
| 0,41 | Wardy na minutę | 0,17 |
| 709 | Obrażenia na minutę | 821 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Lee Sin przeciwko Graves w dżungli pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Poza rzadkimi buildami, Lee Sin głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Graves zadaje głównie obrażenia fizyczne (85.41%), mogą być potrzebne dodatkowe przedmioty przeciwko temu typowi obrażeń, szczególnie gdy przeciwnik zaczyna snowballować lub gra bardzo agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Graves, zajmując 22. miejsce (w porównaniu z 51. miejscem dla Lee Sin) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,6 w porównaniu z 2,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Graves najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























