李星 打野對打葛雷夫時較為吃力(勝率49.0%),數據基於2779場遊戲。顯然這個對戰對李星有一定挑戰性。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中李星 打野 vs 葛雷夫 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至62.4%。
当前版本对决:李星(10.8%选取率,在63个打野英雄中最受欢迎第2名)对阵葛雷夫(5.1%,第10名)。这两个打野强势英雄经常对战,掌握对局成为你上分的决定性因素。 意外翻盘:尽管李星等级更高,葛雷夫仍赢得51.0%的交锋。这表明葛雷夫的技能组合专门克制李星的游戏风格,压过了总体版本强度——对这个对局要格外小心。 每个优势都很重要:在这个艰难对局中,经过验证的征服者 + 凯旋组合(61.9%胜率)加上最优装备搭配星蚀、破碎苍穹、死亡之舞和镀板钢盖将你的胜算从49.0%提升至62.4%——可能改变游戏结果。
生存发育:李星面临对局(48.96%)和发育双重劣势(5.69对比6.36/分钟)。面对0.67补刀/分钟的劣势,优先安全发育和寻求打野帮助。 全面被压制:葛雷夫在对局胜率(51.0%)和伤害(821对比709/分钟)两方面都领先。李星必须通过宏观运营和团队协调寻求其他胜利条件。 数据优势:李星保持更好的KDA(2.90,第11名对比葛雷夫的第36名),但总体输掉对局。高KDA但没有胜利说明难以将优势转化为目标控制。
李星 vs 葛雷夫 jungle差不多even。success靠execution和team work。
李星 主要physical damage。team fight专cut后排carry。 葛雷夫 主要physical damage (85.41%) - armor很重要。
葛雷夫 farming比较好 (22 vs 51) - team fight和objective control比farming重要。 KDA比较高 (2.9 vs 2.6) - team fight output很stable。
follow team pace,别solo。






基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 5 秒,每层效果提供 1.8-4 适性之力。 最多可以叠加 12 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。在叠满层数…

完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。


游戏进行至 12 分钟时获得免费的 轻魔之靴,在这之前无法购买任何鞋子。每次造成击杀或助攻都会使你提前 45 秒获得鞋子。 轻魔之靴 将额外赋予你 10 移动…

+18 召唤师技能疾速 +10 道具疾速

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


基础攻击或技能在命中敌方英雄时获得 2 层征服者效果,持续 5 秒,每层效果提供 1.8-4 适性之力。 最多可以叠加 12 次。远程英雄每次普攻只会提供 1 层效果。在叠满层数…

完成击杀或助攻时回复5%已损失生命值,2.5%最大生命值,并额外获得20金钱。“最危险的狩猎赋予最崇高的荣耀。”——诺克萨斯清算人

获得 3% 攻速,每层传奇叠层都会再使其提升 1.5%(最多 10 层)。你可以藉由对敌方英雄、史诗级野怪造成击杀或助攻;击杀大型野怪或士兵来累积传奇叠层。

对生命低于 40% 的英雄造成 8% 额外伤害。


受到敌方英雄伤害后,你所承受的下3次来自技能或普攻的伤害降低30-60(随等级提升)。持续时间:1.5秒冷却时间:55秒

获得 5% 治愈与护盾强度。你对低于 40% 生命的目标施放获得的治愈效果和护盾效果会增强 10%。

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180



























