Zyra Support dominuje Soraka (45,1% win rate) na podstawie 617 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Soraka.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Soraka Support vs Zyra Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Soraka dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,2% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Zyra (3,3% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Soraka, Zyra wygrywa 54,9% spotkań. To sugeruje, że kit Zyra specyficznie kontruje styl gry Soraka, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Mocny champion, trudny matchup: Mimo imponującego 52,1% ogólnego win rate Soraka, ten konkretny matchup przeciwko Zyra przedstawia unikalne wyzwania wymagające skoncentrowanej praktyki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Opiekun + Przypływ Życia (75,5% win rate) plus optymalna itemizacja Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie, Plemienna Zbroja i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 45,1% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Deficyt vision: Borykanie się zarówno z matchupem jak i kontrolą vision (0,89 vs 0,99 wardów/min) wymaga defensywnego wardowania i intensywnej koordynacji z junglerem. Przeklasowany na całej linii: Zyra prowadzi zarówno w win rate matchupu (54,9%) jak i damage (701 vs 180/min). Soraka musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Soraka utrzymuje lepsze KDA (2,90, 11. miejsce vs 39. dla Zyra), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Soraka Support | Przeciwko | Zyra Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 45,1% | Winrate Matchupu | 54,9% |
| 52,10% | Winrate Roli | 51,24% |
| #6 | Ranking Winrate | #13 |
| 5,2% | Pickrate | 3,3% |
| 2,9 | Średnie KDA | 2,2 |
| 286 | Złoto na minutę | 321 |
| 0,89 | Wardy na minutę | 0,99 |
| 180 | Obrażenia na minutę | 701 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Obrażenia magiczne zadawane przez Soraka pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Zyra stawia głównie na obrażenia magiczne (89.33%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Zyra, zajmując 4. miejsce (w porównaniu z 27. miejscem dla Soraka) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (2,2 w porównaniu z 2,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Zyra najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Strzeż sojuszników w promieniu 350 jedn. od siebie i sojuszników będących celem twoich za…

Ograniczenie ruchu wrogiego bohatera przywraca @BaseHeal@ pkt. zdrowia tobie i …

Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…


Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

+8 pośpiechu umiejętności

+2% prędkości ruchu

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18






















