Soraka Support ma trudności przeciwko Brand (48,7% win rate) na podstawie 477 gier. Ten matchup może być wymagający dla graczy Soraka.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Soraka Support vs Brand Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 70%+ w tym starciu.
Soraka dominuje w mecie (14. najpopularniejszy, 5,2% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Brand (3,0% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Zaskakujące odwrócenie: Mimo wyższej oceny tier Soraka, Brand wygrywa 51,3% spotkań. To sugeruje, że kit Brand specyficznie kontruje styl gry Soraka, przeważając ogólną siłę w mecie - podchodź do tego matchupu z dodatkową ostrożnością. Mocny champion, trudny matchup: Mimo imponującego 52,1% ogólnego win rate Soraka, ten konkretny matchup przeciwko Brand przedstawia unikalne wyzwania wymagające skoncentrowanej praktyki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Przywołanie Aery + Aksjomatyczny Adept Arkanów (50,3% win rate) plus optymalna itemizacja Odnowienie Kamienia Księżycowego, Odkupienie, Ognisty Trybularz i Ioniańskie Buty Jasności Umysłu zwiększa twoje szanse z 48,7% do 70%+ - potencjalnie przełomowe.
Deficyt vision: Borykanie się zarówno z matchupem jak i kontrolą vision (0,89 vs 0,90 wardów/min) wymaga defensywnego wardowania i intensywnej koordynacji z junglerem. Przeklasowany na całej linii: Brand prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i damage (847 vs 180/min). Soraka musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Soraka utrzymuje lepsze KDA (2,90, 11. miejsce vs 49. dla Brand), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
| Soraka Support | Przeciwko | Brand Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,7% | Winrate Matchupu | 51,3% |
| 52,10% | Winrate Roli | 51,59% |
| #6 | Ranking Winrate | #10 |
| 5,2% | Pickrate | 3,0% |
| 2,9 | Średnie KDA | 1,9 |
| 286 | Złoto na minutę | 324 |
| 0,89 | Wardy na minutę | 0,90 |
| 180 | Obrażenia na minutę | 847 |
Pomimo niewielkiej różnicy w skuteczności, starcie Soraka przeciwko Brand jako support pozostaje w miarę wyrównane. Decydująca będzie umiejętność gracza i znajomość szczegółów konfrontacji. Przestudiowanie tego przewodnika zwiększy twoje szanse na sukces.
Obrażenia magiczne zadawane przez Soraka pozostają istotne przez całą grę. Szukaj odpowiednich momentów do inicjowania walk lub kontrinicjowania przeciwnika. Tymczasem Brand stawia głównie na obrażenia magiczne (89.68%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Brand, zajmując 25. miejsce (w porównaniu z 27. miejscem dla Soraka) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,9) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Brand najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.






Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością na stałe zwiększa twoją maksymalną ma…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków podstawowych lub umiejętności wysyła …

Twoja superumiejętność ma zwiększone o 12% obrażenia, leczenie i tarcze. (Obraż…

Zyskujesz następujące premie w miarę zdobywania poziomów:Poziom 5: +5 jedn. prz…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …


Twoje totemy we wrogiej dżungli są głębokie. Głębokie totemy zyskują +1 pkt. do…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…

+8 pośpiechu umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



















