Soraka Support nehézségekkel küzd Brand ellen (48,7% győzelmi arány) 477 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Soraka játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Soraka Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Soraka uralja a metát (14. legnépszerűbb, 5,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Soraka magasabb tier besorolása ellenére Brand az összecsapások 51,3%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Brand képességei specifikusan counterolják Soraka játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Soraka lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Brand ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Axiómamágus kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdkőmegújító, Megváltás, Hívők tömjénje és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,7%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,89 vs 0,90 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Brand vezet mind matchup győzelmi arányban (51,3%), mind damage-ben (847 vs 180/perc). Soraka-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Soraka jobb KDA-t tart fenn (2,90, 11. hely vs 49. Brand-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Soraka Support | Ellen | Brand Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,7% | Matchup Winrate | 51,3% |
| 52,10% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
| #6 | Winrate Rangsor | #10 |
| 5,2% | Pick Arány | 3,0% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 286 | Arany per Perc | 324 |
| 0,89 | Ward per Perc | 0,90 |
| 180 | Sebzés per Perc | 847 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Soraka versus Brand párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Soraka által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (89.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 25. helyen áll (az Soraka 27. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Soraka játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Brand játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Az ellenfél dzsungelében elhelyezett őrszemek Mély típusúak. A Mély őrszemek +1…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

+8 Képesség siettetés

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



















