Zyra Support dominál Soraka felett (45,1% győzelmi arány) 617 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Soraka játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Soraka Support vs Zyra Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Soraka uralja a metát (14. legnépszerűbb, 5,2%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Zyra-val (3,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Soraka magasabb tier besorolása ellenére Zyra az összecsapások 54,9%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zyra képességei specifikusan counterolják Soraka játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Soraka lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Zyra ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Őrző + Az élet forrása kombináció (75,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdkőmegújító, Megváltás, Warmog vértje és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 45,1%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,89 vs 0,99 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Zyra vezet mind matchup győzelmi arányban (54,9%), mind damage-ben (701 vs 180/perc). Soraka-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Soraka jobb KDA-t tart fenn (2,90, 11. hely vs 39. Zyra-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Soraka Support | Ellen | Zyra Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 45,1% | Matchup Winrate | 54,9% |
| 52,10% | Szerepkör Winrate | 51,24% |
| #6 | Winrate Rangsor | #13 |
| 5,2% | Pick Arány | 3,3% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 286 | Arany per Perc | 321 |
| 0,89 | Ward per Perc | 0,99 |
| 180 | Sebzés per Perc | 701 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
Az Soraka által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Zyra elsősorban mágikus sebzést okoz (89.33%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Zyra kiváló látásirányításával, aki 4. helyen áll (az Soraka 27. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Soraka játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zyra játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Őrzi a tőled 350 egységre található szövetségeseket, illetve 2.5 másodpercig a varázslatt…

Egy ellenséges hős mozgásának korlátozása @BaseHeal@ életerőt tölt vissza neked…

Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…


A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

+8 Képesség siettetés

+2% Mozgási sebesség

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között






















