Soraka Support rosszul áll Karma ellen (48,4% győzelmi arány) 1361 játék alapján. Ez nehéz párosítás Soraka játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Soraka Support vs Karma Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Soraka (5,2%-os választási arány, 14. legnépszerűbb 52 Support bajnok közül) versus Karma (8,3%, 6. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Soraka magasabb tier besorolása ellenére Karma az összecsapások 51,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Karma képességei specifikusan counterolják Soraka játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Soraka lenyűgöző 52,1%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Karma ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Aery megidézése + Axiómamágus kombináció (77,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Holdkőmegújító, Hívők tömjénje, Warmog vértje és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,4%-ról 70%+-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,89 vs 1,02 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Karma vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind damage-ben (403 vs 180/perc). Soraka-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Soraka jobb KDA-t tart fenn (2,90, 11. hely vs 12. Karma-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
| Soraka Support | Ellen | Karma Support |
|---|---|---|
| S | Tier | A+ |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 52,10% | Szerepkör Winrate | 50,57% |
| #6 | Winrate Rangsor | #20 |
| 5,2% | Pick Arány | 8,3% |
| 2,9 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 286 | Arany per Perc | 286 |
| 0,89 | Ward per Perc | 1,02 |
| 180 | Sebzés per Perc | 403 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Soraka versus Karma párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Soraka által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Karma elsősorban mágikus sebzést okoz (85.81%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karma kiváló látásirányításával, aki 3. helyen áll (az Soraka 27. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,8 a 2,9-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Soraka játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Karma játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

A végső képességed sebzése, gyógyítása és pajzsereje 12%-kal nagyobb. (A terüle…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
























