Soraka Support se descurcă greu împotriva lui Karma (cu 47,4% victorii) în 1802 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Soraka.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Soraka Support vs Karma Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Confruntarea meta actuală: Soraka (5,3% rată de alegere, cel mai popular locul 14 din 51 campioni Support) versus Karma (7,7%, locul 6). Acești doi titani de support se ciocnesc constant, făcând stăpânirea confruntării un factor decisiv în escaladarea ta. Surpriză neplăcută: În ciuda rating-ului superior de tier al lui Soraka, Karma câștigă 52,7% din întâlniri. Aceasta sugerează că kit-ul lui Karma counter-ează specific stilul de joc al lui Soraka, depășind puterea generală din meta - abordează această confruntare cu atenție suplimentară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Invocare: Aery + Brățară de mană (54,8% rată de victorie) plus itemizarea optimă Reînnoirea pietrei lunii, Cădelnița aprinsă, Miezul zorilor, și Cizme ioniene pentru luciditate îți crește șansele de la 47,4% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,83 vs 0,96 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Depășit pe toate planurile: Karma conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,7%) cât și la damage (437 vs 197/min). Soraka trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Soraka menține un KDA mai bun (2,90, locul 10 vs locul 13 pentru Karma), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Soraka Support | Împotriva | Karma Support |
---|---|---|
S | Tier | A+ |
47,4% | Winrate Matchup | 52,7% |
51,81% | Winrate Rol | 49,97% |
#7 | Clasament Winrate | #24 |
5,3% | Pickrate | 7,7% |
2,9 | KDA Mediu | 2,8 |
269 | Aur pe Minut | 295 |
0,83 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
197 | Damage pe Minut | 437 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Soraka rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Karma cauzează în principal daună magică (86.02%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Karma, clasat pe locul 9 (versus locul 38 pentru Soraka) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,8 versus 2,9) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Soraka să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Karma, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Când îi provoci daune unui campion inamic cu atacuri de bază sau abilități, o trimiți pe …
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
După ce suferi daune din partea unui campion inamic, următoarele 3 vrăji sau at…
Primești 5% vindecare și putere a scuturilor.Vindecările și scuturile activate …
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18