Soraka Support tem pequena vantagem sobre Karma (51,2% de vitórias) baseado em 1361 jogos. A vantagem é de Soraka.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Soraka Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Soraka (5,1% de taxa de escolha, 14º mais popular entre 51 campeões de Support) versus Karma (7,8%, 6º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Força no meta confirmada: A classificação superior de Soraka (S vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,2% no confronto. Essa performance explica por que Soraka ocupa o 6º lugar em taxa de vitória entre campeões de Support. Soraka mostra excelente consistência, combinando forte taxa de vitória geral de 52,2% com sucesso no confronto. Otimize para consistência: Invocar Aery combinada com Arcanista do Axioma (77,4% de taxa de vitória, 1,4% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Regenerador de Pedra Lunar > Turíbulo Ardente > Armadura de Warmog com Botas Ionianas da Lucidez entrega 70%+ de taxa de vitória contra Karma.
Controle total do mapa: Soraka domina tanto o confronto quanto o controle de visão (0,90 vs 0,85 wards/min). Suas 0,05 wards/min extras criam vantagens macro massivas para todo seu time. Qualidade sobre quantidade: Soraka vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (203 vs 377/min), a taxa de vitória de 51,2% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Soraka lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,2%) quanto no KDA (2,90 vs 2,80) - superioridade completa em todas as métricas.
Soraka Support | Contra | Karma Support |
---|---|---|
S | Tier | A |
51,2% | Winrate do Matchup | 48,8% |
52,20% | Winrate da Rota | 49,98% |
#6 | Ranking de Winrate | #28 |
5,1% | Taxa de Pick | 7,8% |
2,9 | KDA Médio | 2,8 |
269 | Ouro por Minuto | 301 |
0,90 | Wards por Minuto | 0,85 |
203 | Dano por Minuto | 377 |
Embora estatisticamente Soraka seja ligeiramente mais forte que Karma como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Soraka causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Karma causa principalmente dano mágico (86.83%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Soraka é o controle de visão superior (classificado em 23º entre os suportes) (versus 34º para Karma), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,8 versus 2,9) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Soraka manter pressão constante sobre Karma, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Causar dano a Campeões inimigos com ataques básicos ou Habilidades envia Aery até eles, c…
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18