ソラカ サポートはカルマに対して苦労しています(48.4%勝率)。1361試合のデータに基づいています。これはソラカプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ソラカ サポート (Support) vs カルマ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ソラカ(ピック率5.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中14番目の人気) vs カルマ(8.3%、6位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:ソラカのより高いティア評価にも関わらず、カルマが51.6%の遭遇で勝利します。これはカルマのキットがソラカのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ソラカの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、カルマに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのエアリー召喚 + アクシオム アルカニストの組み合わせ(77.4%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、アーデント センサー、ワーモグ アーマー、アイオニア ブーツにより、勝率を48.4%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 1.02 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:カルマがマッチアップ勝率(51.6%)とダメージ(403 vs 180/分)の両方でリードします。ソラカはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:ソラカはより良いKDA(2.90、11位 vs カルマの12位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| ソラカ サポート (Support) | 対 | カルマ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
| 52.10% | ロール勝率 | 50.57% |
| #6 | 勝率ランク | #20 |
| 5.2% | ピック率 | 8.3% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.8 |
| 286 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.89 | 毎分ワード | 1.02 |
| 180 | 毎分ダメージ | 403 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ソラカ対カルマのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソラカが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、カルマは主に魔法ダメージ(85.81%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カルマが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で3位(ソラカの27位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ソラカのより高いKDA(2.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ソラカプレイヤーがカルマプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
























