ソラカ サポートはミリオに対して苦戦しています(48.7%勝率)。1843試合のデータに基づいています。このマッチアップはソラカプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、ソラカ サポート (Support) vs ミリオ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ソラカ(ピック率5.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中14番目の人気) vs ミリオ(9.0%、5位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 強いチャンピオン、厳しいマッチアップ:ソラカの印象的な52.1%の総合勝率にも関わらず、ミリオに対するこの特定のマッチアップは集中した練習が必要な独特の挑戦を提示します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのガーディアン + 生命の泉の組み合わせ(56.6%勝率)と最適なアイテム化ムーンストーンの再生、リデンプション、アーデント センサー、アイオニア ブーツにより、勝率を48.7%から70%+に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ビジョン赤字:マッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 0.93 ワード/分)の両方で苦戦することは、守備的ワーディングと大量のジャングル連携を要求します。 全面的に劣勢:ミリオがマッチアップ勝率(51.3%)とダメージ(239 vs 180/分)の両方でリードします。ソラカはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ミリオがマッチアップ勝率(51.3%)とKDA(3.70 vs 2.90、2位 vs 11位)の両方でリードします。ソラカプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| ソラカ サポート (Support) | 対 | ミリオ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | S+ |
| 48.7% | マッチアップ勝率 | 51.3% |
| 52.10% | ロール勝率 | 52.45% |
| #6 | 勝率ランク | #1 |
| 5.2% | ピック率 | 9.0% |
| 2.9 | 平均KDA | 3.7 |
| 286 | 毎分ゴールド | 281 |
| 0.89 | 毎分ワード | 0.93 |
| 180 | 毎分ダメージ | 239 |
効果の僅かな差にもかかわらず、ソラカ対ミリオのマッチアップではサポートとしてどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソラカが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ミリオは主に魔法ダメージ(78.10%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ミリオが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で17位(ソラカの27位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.9に対して3.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ソラカプレイヤーがミリオプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

+8 アビリティヘイスト

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します























