ソラカ サポートはゼラスに対して優位に立っています(51.7%勝率)。594試合のデータに基づいています。マッチアップはソラカに傾いています。
ページ下部では、ソラカ サポート (Support) vs ゼラス サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ソラカはメタを支配し(14番目の人気、ピック率5.3%)、ゼラス(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ソラカの優秀なティア評価(S vs B)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソラカがサポート (Support)チャンピオンの勝率で7位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(56.6%勝率、3.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > ドーンコア > ラバドン デスキャップとアイオニア ブーツがゼラスに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ソラカはマッチアップとビジョンコントロール(0.83 vs 0.78 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.05 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ソラカは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(197 vs 667/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ソラカはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.90 vs 2.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ソラカ サポート (Support) | 対 | ゼラス サポート (Support) |
---|---|---|
S | ティア | B |
51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
51.81% | ロール勝率 | 48.96% |
#7 | 勝率ランク | #35 |
5.3% | ピック率 | 3.0% |
2.9 | 平均KDA | 2.6 |
269 | 毎分ゴールド | 340 |
0.83 | 毎分ワード | 0.78 |
197 | 毎分ダメージ | 667 |
統計的にソラカはゼラスよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソラカが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、ゼラスは主に魔法ダメージ(93.64%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ソラカの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中38位)(ゼラスの45位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ソラカのより高いKDA(2.9に対して2.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソラカプレイヤーにとって重要なのはゼラスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒
敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…
敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します