ソラカ サポートはスレッシュに対して優位に立っています(51.7%勝率)。2039試合のデータに基づいています。マッチアップはソラカに傾いています。
ページ下部では、ソラカ サポート (Support) vs スレッシュ サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ソラカ(ピック率5.2%、52体のサポート (Support)チャンピオン中14番目の人気) vs スレッシュ(12.0%、2位)。この2体のサポートの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:ソラカの優秀なティア評価(S vs A)は安定した51.7%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソラカがサポート (Support)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 ソラカは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 一貫性のために最適化:ガーディアンと生命の泉の組み合わせ(66.3%勝率、11.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ムーンストーンの再生 > ドーンコア > リデンプションとアイオニア ブーツがスレッシュに対して70%+勝率を実現します。
完全なマップコントロール:ソラカはマッチアップとビジョンコントロール(0.89 vs 0.83 ワード/分)の両方を支配します。追加の0.06 ワード/分がチーム全体に巨大なマクロアドバンテージを創出します。 量より質:ソラカは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(180 vs 376/分)にも関わらず、51.7%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ソラカはマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(2.90 vs 2.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ソラカ サポート (Support) | 対 | スレッシュ サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | A |
| 51.7% | マッチアップ勝率 | 48.3% |
| 52.10% | ロール勝率 | 49.97% |
| #6 | 勝率ランク | #27 |
| 5.2% | ピック率 | 12.0% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.7 |
| 286 | 毎分ゴールド | 286 |
| 0.89 | 毎分ワード | 0.83 |
| 180 | 毎分ダメージ | 376 |
統計的にソラカはスレッシュよりサポートとしてやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ソラカが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、スレッシュは主に魔法ダメージ(72.56%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ソラカの重要な利点は優秀な視界コントロール(サポート中27位)(スレッシュの39位に対して)であり、これにより重要なマップエリアでのマップコントロールとチームの安全性が向上します。 また、ソラカのより高いKDA(2.9に対して2.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソラカプレイヤーにとって重要なのはスレッシュに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


350ユニット以内にいる味方ユニットと自身のスキルの対象となった味方ユニットを2.5秒間ガードする。ガード中に自身とその味方のどちらかが一定量以上のダメージを受けた場合、両方が1…

敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、自身と近くにいる体力が最も低い味方チャンピオンの体力を@BaseHeal@回復する。遠隔攻撃チャンピオンは効果が70…

敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。


ビスケットデリバリー: 試合開始から6分間、2分毎に英気満点ビスケットを1つ獲得する。ビスケットは減少体力の12%を回復する。消費するか売却することで最大体力…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


















