ソラカ サポートはラカンに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.8%勝率)。684試合のデータに基づいています。このマッチアップはソラカプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ソラカ サポート (Support) vs ラカン サポート (Support)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ソラカはメタを支配し(14番目の人気、ピック率5.2%)、ラカン(ピック率4.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、サポートの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ソラカの優秀なティア評価(S vs B+)は安定した55.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがソラカがサポート (Support)チャンピオンの勝率で6位にランクインする理由を説明しています。 ソラカは優秀な一貫性を示し、強い52.1%の総合勝率とマッチアップ成功を組み合わせています。 アドバンテージを増幅:エアリー召喚 + マナフローバンドルーンセットアップが56.3%勝率(人気度80.4%)を達成し、コアビルドムーンストーンの再生 > リデンプション > ソラリのロケットとアイオニア ブーツ(70%+勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン勝利、ビジョン遅れ:マッチアップに勝利(55.77%)しながらも、ソラカはビジョンコントロール(0.89 vs 1.07 ワード/分)で後れを取ります。より良いマップカバレッジでさらに大きなチームアドバンテージを解放できるでしょう。 量より質:ソラカは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(180 vs 276/分)にも関わらず、55.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ソラカはマッチアップ勝率(55.8%)とKDA(2.90 vs 2.80)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ソラカ サポート (Support) | 対 | ラカン サポート (Support) |
|---|---|---|
| S | ティア | B+ |
| 55.8% | マッチアップ勝率 | 44.2% |
| 52.10% | ロール勝率 | 49.24% |
| #6 | 勝率ランク | #33 |
| 5.2% | ピック率 | 4.0% |
| 2.9 | 平均KDA | 2.8 |
| 286 | 毎分ゴールド | 282 |
| 0.89 | 毎分ワード | 1.07 |
| 180 | 毎分ダメージ | 276 |
ソラカ対ラカンのマッチアップはサポートとして、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ソラカが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 ラカンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ラカンが示す優秀な視界コントロールを考慮してください。サポート中ワード設置で2位(ソラカの27位に対して)にランクされています。これは相手がチームにより良いマップ視界を提供することを意味します。 また、ソラカのより高いKDA(2.9に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ソラカプレイヤーにとって重要なのはラカンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


通常攻撃かスキルで敵チャンピオンを攻撃すると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて10 - 50(+魔力x0.05)(+増加攻撃力x0.1)のダメージを与える。味方を…

敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。…

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




















