Vi Jungle ma niewielką przewagę nad Sejuani (51,1% win rate) na podstawie 545 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Vi.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Vi Jungle vs Sejuani Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 63,7% w tym starciu.
Zrównoważone starcie mety: Vi (3,0%, 26. miejsce spośród 63 championów na Jungle) regularnie spotyka Sejuani (2,3%, 35. miejsce). Obaj championowie mają solidną pozycję w mecie, więc znajomość tego matchupu to bezpośrednia droga do wspinaczki i poprawy win rate. Optymalizuj dla konsystencji: Zdobywca w parze z Triumf (50,3% win rate, 1,5% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Moc Trójcy > Rozdarte Niebo > Czarny Tasak z Pancerniaki dostarcza 63,7% win rate przeciwko Sejuani.
Wygrana przez makro: Vi bierze matchup (51,05%) mimo pozostawania w tyle z CS (5,35 vs 5,46/min). Twoje zwycięstwa pochodzą z roamingu, teamfightów i map pressure zamiast dominacji 1v1 na linie. Jakość nad ilością: Vi wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (526 vs 533/min), 51,1% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Brzydkie zwycięstwa: Vi bierze matchup (51,1%) mimo niższego KDA (2,50 vs 3,20). To sugeruje, że wygrywasz przez wpływ makro i kluczowe zagrania zamiast czyste fazy liningu.
| Vi Jungle | Przeciwko | Sejuani Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | B |
| 51,1% | Winrate Matchupu | 49,0% |
| 49,08% | Winrate Roli | 49,76% |
| #50 | Ranking Winrate | #39 |
| 3,0% | Pickrate | 2,3% |
| 2,5 | Średnie KDA | 3,2 |
| 412 | Złoto na minutę | 373 |
| 5,35 | CS/Min | 5,46 |
| 0,20 | Wardy na minutę | 0,20 |
| 526 | Obrażenia na minutę | 533 |
Chociaż statystycznie Vi ma lekką przewagę nad Sejuani w dżungli, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Vi głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Sejuani ma mieszane obrażenia - bądź ostrożny, gdyż może być trudniej się bronić skutecznie, jeśli przeciwnik zyska przewagę lub będzie grał agresywnie.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Sejuani, zajmując 55. miejsce (w porównaniu z 58. miejscem dla Vi) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Dodatkowo ich wyższe KDA (3,2 w porównaniu z 2,5) sugeruje, że uczestniczą bardziej skutecznie w walkach drużynowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Sejuani, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…

+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …

Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…

Zyskujesz 3% prędkości ataku plus dodatkowe 1.5% za każdy ładunek Legendy (maks…

Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.


Po 12 min zyskujesz 8 pkt. pancerza i 8 pkt. odporności na magię, a twój pancer…

Zyskujesz 5% siły leczenia i tarcz.Leczenie i tarcze, które rzucasz lub otrzymu…

Zwiększa szybkość ataku o 10%

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18



























