Diana Jungle dominuje Vi (41,7% win rate) na podstawie 704 gier. Ten matchup jest naprawdę trudny dla graczy Vi.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.15 (25.15) dla starcia Vi Jungle vs Diana Jungle z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 62,6% w tym starciu.
Obecne starcie mety: Vi (4,5% wskaźnik wyboru, 18. najpopularniejszy spośród 54 championów na Jungle) kontra Diana (5,0%, 17. miejsce). Ci dwaj tytani jungli ścierają się stale, więc opanowanie matchupu to decydujący czynnik twojej wspinaczki. Każda przewaga się liczy: W tym trudnym matchupie sprawdzona kombinacja Zdobywca + Triumf (47,3% win rate) plus optymalna itemizacja Moc Trójcy, Rozdarte Niebo, Czarny Tasak i Pancerniaki zwiększa twoje szanse z 41,7% do 62,6% - potencjalnie przełomowe.
Przetrwaj i skaluj: Vi staje przed niekorzystnością zarówno w matchupie (41,73%) jak i farmowaniu (5,23 vs 6,80/min). Z deficytem 1,57 CS/min, priorytetem jest bezpieczne farmienie i pomoc junglera. Przeklasowany na całej linii: Diana prowadzi zarówno w win rate matchupu (58,3%) jak i damage (732 vs 492/min). Vi musi szukać alternatywnych warunków zwycięstwa przez makro i koordynację teamową. Moralne zwycięstwa: Vi utrzymuje lepsze KDA (2,50, 41. miejsce vs 48. dla Diana), ale przegrywa matchup ogólnie. Wysokie KDA bez wygranych sugeruje trudność w przekładaniu przewag na kontrolę objektywów.
Vi Jungle | Przeciwko | Diana Jungle |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
41,7% | Winrate Matchupu | 58,3% |
48,52% | Winrate Roli | 50,83% |
#47 | Ranking Winrate | #18 |
4,5% | Pickrate | 5,0% |
2,5 | Średnie KDA | 2,4 |
416 | Złoto na minutę | 462 |
5,23 | CS/Min | 6,80 |
0,22 | Wardy na minutę | 0,17 |
492 | Obrażenia na minutę | 732 |
Trudny matchup wymagający doskonałej znajomości mechanik gry i precyzyjnego wykonania. Kluczowe będą cierpliwość i mądra gra makro w tej konfrontacji.
Poza rzadkimi buildami, Vi głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Diana stawia głównie na obrażenia magiczne (80.80%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Zwróć uwagę na przewagę w farmieniu, jaką wykazuje Diana, zajmując 12. miejsce (w porównaniu z 50. miejscem dla Vi) w skuteczności farmienia wśród bohaterów tej roli. Oznacza to, że przeciwnik może szybciej budować przewagi ekonomiczne. Z kolei ich niższe KDA (2,4 w porównaniu z 2,5) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Przeciwko Diana najważniejsze jest unikanie wymuszania tradów i all-inów bez wyraźnej przewagi. Ten matchup wymaga cierpliwego i przemyślanego podejścia. Długie wymiany bez taktycznej przewagi często kończą się niekorzystnie, a ignorowanie możliwości otrzymania wsparcia od drużyny może okazać się kluczowym błędem wpływającym na dalszy przebieg gry.
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18
Ataki podstawowe lub zaklęcia, które zadadzą obrażenia wrogiemu bohaterowi, zapewniają 2 …
Udział w zabójstwie przywraca 5% brakującego zdrowia, 2.5% maksymalnego zdrowia…
Zyskujesz 1,5 jedn. przyspieszenia podstawowych umiejętności za każdy ładunek L…
Zadajesz o 8% więcej obrażeń bohaterom, którzy mają mniej niż 40% zdrowia.
Otrzymujesz darmowe Lekko Magiczne Obuwie po 12 min, ale wcześniej nie możesz k…
+18 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza+10 jedn. przyspieszenia przedmiot…
Zwiększa szybkość ataku o 10%
Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności
Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18