Vi Jungle hat Probleme gegen Diana (48,2% Gewinnrate) basierend auf 704 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Vi-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Vi Jungle vs Diana Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,6% in diesem Matchup verbessern.
Mit 3,0% Beliebtheit begegnet Vi ständig dem meta-dominanten Diana (5,9%, 6. Platz von 63 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Vi-Performance im aktuellen Patch. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (47,3% Siegrate) plus optimale Itemisierung Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,2% auf 62,6% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Vi steht sowohl Matchup- (48,21%) als auch Farm-Nachteilen (5,35 vs 6,79/min) gegenüber. Mit einem 1,44 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Diana führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,8%) als auch Schaden (745 vs 526/min). Vi muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Vi behält bessere KDA (2,50, 44. Platz vs 49. für Diana), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Vi Jungle | Gegen | Diana Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | S |
| 48,2% | Matchup-Winrate | 51,8% |
| 49,08% | Rollen-Winrate | 51,18% |
| #50 | Winrate-Rang | #10 |
| 3,0% | Pickrate | 5,9% |
| 2,5 | Durchschnittliche KDA | 2,4 |
| 412 | Gold pro Minute | 450 |
| 5,35 | CS/Min | 6,79 |
| 0,20 | Wards pro Minute | 0,18 |
| 526 | Schaden pro Minute | 745 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Vi gegen Diana Matchup im Jungle keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Vi physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Diana verursacht hauptsächlich magischen Schaden (81.94%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Diana, der Rang 12 (gegenüber Rang 58 für Vi) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,4 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Vi-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Diana zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

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Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…


Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























