Vi Jungle hat Probleme gegen Jarvan IV. (48,5% Gewinnrate) basierend auf 1600 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Vi-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Vi Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 63,4% in diesem Matchup verbessern.
Mit 4,3% Beliebtheit begegnet Vi ständig dem meta-dominanten Jarvan IV. (8,3%, 4. Platz von 54 Jungle-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Vi-Performance im aktuellen Patch. Herausfordernde Situation: Vis schwache 47,3% Gesamt-Siegrate verstärkt sich mit diesem schwierigen Matchup und schafft ernste Hindernisse für den Aufstieg. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Eroberer + Triumph Kombination (51,8% Siegrate) plus optimale Itemisierung Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,5% auf 63,4% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Vi steht sowohl Matchup- (48,46%) als auch Farm-Nachteilen (5,23 vs 5,68/min) gegenüber. Mit einem 0,45 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,5%) als auch Schaden (604 vs 560/min). Vi muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Schwieriges Matchup bestätigt: Jarvan IV. führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,5%) als auch bei der KDA (3,40 vs 2,50, 2. vs 42. Platz). Vi-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
Vi Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
---|---|---|
D | Tier | S+ |
48,5% | Matchup-Winrate | 51,5% |
47,33% | Rollen-Winrate | 51,59% |
#52 | Winrate-Rang | #6 |
4,3% | Pickrate | 8,3% |
2,5 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
425 | Gold pro Minute | 419 |
5,23 | CS/Min | 5,68 |
0,20 | Wards pro Minute | 0,17 |
560 | Schaden pro Minute | 604 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Vi gegen Jarvan IV. Matchup im Jungle keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Vi physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (84.71%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Jarvan IV., der Rang 36 (gegenüber Rang 52 für Vi) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Vi-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Jarvan IV. zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
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Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18