Vi Jungla lo pasa mal contra Jarvan IV (48,5% de victorias) basado en 1600 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Vi.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Vi Jungla vs Jarvan IV Jungla con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,4% en este enfrentamiento.
Con un 4,3% de popularidad, Vi se encuentra constantemente con Jarvan IV, dominante del meta (8,3%, 4º puesto de 54 campeones de Jungla). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Vi en el parche actual. Situación desafiante: El débil 47,3% de ratio de victorias general de Vi se agrava con este enfrentamiento difícil, creando obstáculos serios para escalar. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (51,8% de ratio de victorias) más la construcción óptima Fuerza de trinidad, Firmamento desgarrado, Cuchilla negra, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,5% al 63,4% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Vi enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,46%) como de farmeo (5,23 vs 5,68/min). Con un déficit de 0,45 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en daño (604 vs 560/min). Vi debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Jarvan IV lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,5%) como en KDA (3,40 vs 2,50, 2º puesto vs 42º puesto). Los jugadores de Vi necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Vi Jungla | Contra | Jarvan IV Jungla |
---|---|---|
D | Tier | S+ |
48,5% | Winrate del Matchup | 51,5% |
47,33% | Winrate del Rol | 51,59% |
#52 | Ranking de Winrate | #6 |
4,3% | Ratio de Pick | 8,3% |
2,5 | KDA Promedio | 3,4 |
425 | Oro por Minuto | 419 |
5,23 | CS/Min | 5,68 |
0,20 | Wards por Minuto | 0,17 |
560 | Daño por Minuto | 604 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Vi contra Jarvan IV en la jungla, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Vi inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Jarvan IV inflige principalmente daño físico (84.71%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Jarvan IV, clasificado 36 (versus 52 para Vi) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (3,4 versus 2,5) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Vi evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Jarvan IV, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18