Vi Jungle hat Probleme gegen Rengar (47,8% Gewinnrate) basierend auf 472 Spielen. Dies ist ein schweres Matchup für Vi-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Vi Jungle vs Rengar Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 63,5% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Vi (4,3%, 19. Platz von 54 Jungle-Champions) begegnet regelmäßig Rengar (2,8%, 28. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Identische Tiers, verschiedene Ergebnisse: Trotz übereinstimmender D-Tier Bewertungen kämpft Vi mit nur 47,8% Siegrate. Rengars Mechaniken erweisen sich als effektiver in dieser besonderen Konfrontation. Herausfordernde Situation: Vis schwache 47,3% Gesamt-Siegrate verstärkt sich mit diesem schwierigen Matchup und schafft ernste Hindernisse für den Aufstieg. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Klingenhagel + Plötzlicher Einschlag Kombination (51,5% Siegrate) plus optimale Itemisierung Stärke der Dreieinigkeit, Gespaltener Himmel, Schwarzes Beil und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 47,8% auf 63,5% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Vi steht sowohl Matchup- (47,84%) als auch Farm-Nachteilen (5,23 vs 6,71/min) gegenüber. Mit einem 1,48 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Rundherum übertroffen: Rengar führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (52,2%) als auch Schaden (633 vs 560/min). Vi muss alternative Siegvoraussetzungen durch Makro-Spiel und Team-Koordination suchen. Moralische Siege: Vi behält bessere KDA (2,50, 42. Platz vs 52. für Rengar), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
Vi Jungle | Gegen | Rengar Jungle |
---|---|---|
D | Tier | D |
47,8% | Matchup-Winrate | 52,2% |
47,33% | Rollen-Winrate | 47,26% |
#52 | Winrate-Rang | #53 |
4,3% | Pickrate | 2,8% |
2,5 | Durchschnittliche KDA | 2,3 |
425 | Gold pro Minute | 433 |
5,23 | CS/Min | 6,71 |
0,20 | Wards pro Minute | 0,16 |
560 | Schaden pro Minute | 633 |
Schwieriges Matchup, das ein tiefes Verständnis der Spielmechaniken und eine fehlerfreie Ausführung erfordert. Geduld und das richtige Makrospiel sind die Schlüssel zum Sieg in dieser Begegnung.
Außer bei seltenen Builds verursacht Vi physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Rengar verursacht hauptsächlich physischen Schaden (85.46%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Rengar, der Rang 10 (gegenüber Rang 52 für Vi) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,3 gegenüber 2,5) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Vi-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Rengar zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…
Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Du erhältst 140 % (80 % für Fernkampf-Champions) Angriffstempo für bis zu 3&nbs…
Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…
Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt.Du e…
Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18