D Tier
Anivia é um verdadeiro teste de habilidade como Support com 47,2% de taxa de vitória (51º entre campeões de Support), comparado a 51,4% de taxa de vitória em todas as funções. Curva de aprendizagem alta - precisa de muito treino. Anivia atrai apenas especialistas com 3,6% de taxa de escolha geral e presença mínima de 0,5% como Support em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 29036 partidas competitivas. É jogado nesta função 12,4% das vezes. A build padrão começa com Sapatos do Feiticeiro, seguindo para Bastão das Eras, Cajado do Arcanjo, e Tormento de Liandry. Anivia tem controle de visão médio - 0,92 wards/min (19º entre suportes). Média de 2,3 de KDA (35º entre campeões de Support). Tem 1,9% de taxa de ban (111º lugar). Anivia causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Eletrocutar, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caça Incansável, para Dominação primário e Presença de Espírito, Golpe de Misericórdia, para Precisão secundário. Durante as partidas, a ordem recomendada é E > Q > W.
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Recebe 8 de Velocidade de Movimento fora de combate para cada acúmulo de Caçado…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18