A Tier
Morgana tem bom desempenho como Jungle com 51,3% de taxa de vitória (14º entre campeões de Jungle), comparado a 51,1% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha sólida se dominar o kit. Morgana mantém popularidade decente com 6,8% de taxa de escolha geral e 0,7% de taxa de escolha como Jungle em Plat+ no patch 15.16 (25.16)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 42444 partidas competitivas. É jogado nesta função 10,7% das vezes. A build mais popular começa com Botas Ionianas da Lucidez, depois Tocha de Chamas Negras, Tormento de Liandry, e Ampulheta de Zhonya. Morgana tem farm forte - 6,72 CS/min (10º entre campeões de Jungle) e ganha 413 de ouro por minuto. Média de 3,1 de KDA (6º entre campeões de Jungle). Este campeão é banido frequentemente com 18,0% (11º lugar). Morgana causa principalmente dano mágico, ideal para equipes que precisam de ameaças AP. As runas mais usadas para esta build são Colheita Sombria, Golpe Desleal, Lembranças Aterrorizantes, Caçador de Tesouros, para Dominação primário e Calçados Mágicos, Perspicácia Cósmica, para Inspiração secundário. No jogo, os jogadores normalmente priorizam W > Q > E para a ordem de maximização.
Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
+18 de Aceleração de Feitiço de Invocador+10 de Aceleração de Item
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18