Top Matchup

Dr. Mundo vs Teemo

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Dr. Mundo

Dr. Mundo

o Louco de Zaun
Top
Dr. Mundo Top Overall Win Rate
50,06%

Matchup Win Rate

51,6%
Dr. Mundo vs Teemo Vitórias
48,4%
Teemo vs Dr. Mundo Vitórias
Teemo

Teemo

o Explorador Veloz
Top
Teemo Top Overall Win Rate
50,55%

Dr. Mundo vs Teemo - Guia de confronto Top patch 15.15 (25.15)

Dr. Mundo Top vs Teemo Top - Quem é mais forte?

Dr. Mundo Top tem vantagem contra Teemo (51,6% de vitórias) em 920 partidas registradas. O duelo pende para Dr. Mundo.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Dr. Mundo Top vs Teemo Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 73,6% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Dr. Mundo domina o meta (8º mais popular, 5,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Teemo (3,7% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Tiers iguais, resultados desiguais: Ambos os campeões estão no tier A, mas Dr. Mundo reclama uma vantagem significativa de 51,6% vs 48,4%. O kit de Dr. Mundo sincroniza melhor neste confronto direto específico. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Arcanista do Axioma (62,9% de taxa de vitória, 1,2% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Armadura de Warmog > Coração de Aço > Semblante Espiritual com Botas da Rapidez entrega 73,6% de taxa de vitória contra Teemo.

Vitória através do macro: Dr. Mundo leva o confronto (51,6%) apesar de ficar para trás nos CS (6,28 vs 7,11/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Dr. Mundo vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (934 vs 963/min), a taxa de vitória de 51,6% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Dr. Mundo lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,6%) quanto no KDA (1,80 vs 1,70) - superioridade completa em todas as métricas.

Dr. Mundo vs Teemo - Comparação de stats Top

Dr. Mundo Top
Dr. Mundo Top
Contra
Teemo Top
Teemo Top
ATierA
51,6%Winrate do Matchup48,4%
50,06%Winrate da Rota50,55%
#34Ranking de Winrate#26
5,5%Taxa de Pick3,7%
1,8KDA Médio1,7
407Ouro por Minuto407
6,28CS/Min7,11
0,29Wards por Minuto0,30
934Dano por Minuto963

Como vencer Teemo com Dr. Mundo (Top)

Embora estatisticamente Dr. Mundo seja ligeiramente mais forte que Teemo na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

Dr. Mundo causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Enquanto isso, Teemo causa principalmente dano mágico (80.34%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Teemo, classificado em 15º (versus 43º para Dr. Mundo) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,7 versus 1,8) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Dr. Mundo Top versus Teemo Top

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Dr. Mundo manter pressão constante sobre Teemo, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Dr. Mundo vs Teemo: Top Lane Summoner Spells

Mais Popular

Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
49,3% de Vitória72,0% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Teleporte
Teleporte Depois de uma breve canalização, torna-se inalvejável e desloca-se até uma unidade aliada. Aprimora para Teleporte Irrestrito, o que aumenta bastante a velocidade de deslocamento.
53,7% de Vitória25,2% de Seleção

Dr. Mundo vs Teemo: Top Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Inspiração
    Calçados Mágicos
    Calçados Mágicos Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível comprar botas antes disso. Cada eliminação acelera o recebimento das botas em 45s.

    O item Botas Levemente Mágicas concede a você 10 de Velocidade de Movimento adicional.

    Calçados Mágicos

    Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

    Velocidade de Aproximação
    Velocidade de Aproximação Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos que estiverem com movimento debilitado. Esse bônus aumenta para 15% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos cujo movimento você debilitou.

    Alcance de ativação do CG de aliados: 1000

    Velocidade de Aproximação

    Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    51,6% de Vitória77,9% de Seleção

    Runas com Maior Taxa de Vitória

    Primary Path
    Feitiçaria
    Cometa Arcano
    Cometa Arcano Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, se Cometa Arcano estiver em Tempo de Recarga, seu tempo é reduzido.

    Dano Adaptativo: de 30 a 130 com base no nível (+0.05 de PdH e +0.1 de DdA adicional)
    Tempo de Recarga: 20s a 8s

    Redução do Tempo de Recarga:
    Alvo único: 20%.
    Área de ação: 10%.
    Dano ao longo do tempo: 5%.

    Cometa Arcano

    Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

    Arcanista do Axioma
    Arcanista do Axioma Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo
    (o aumento do dano em área de ação é reduzido a 8%).

    Eliminar um Campeão inimigo reduz o Tempo de Recarga atual da sua ultimate em 7%.

    Arcanista do Axioma

    Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…

    Celeridade
    Celeridade Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder 1% de Velocidade de Movimento.

    Celeridade

    Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…

    Chamuscar
    Chamuscar Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de 20 a 40 de Dano Mágico adicional, com base no nível, após 1s.

    Tempo de Recarga: 10s

    Chamuscar

    Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …

    Secondary Path
    Determinação
    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    62,9% de Vitória1,2% de Seleção

    Dr. Mundo vs Teemo: Top Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Escudo de Doran
    Escudo de Doran (450 ouro) 110 de Vida
    Foco Definitivo
    Restaura 4 de Vida a cada 5s.
    Após sofrer dano de um Campeão, restaura Vida ao longo de 8s.
    Ajudinha
    Ataques causam 5 de Dano Físico adicional a tropas.
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    51,4% de Vitória92,8% de Seleção
    Botas Populares
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    54,1% de Vitória51,7% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    49,9% de Vitória31,0% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    45,8% de Vitória8,2% de Seleção
    Itens Principais
    Cinto do Gigante
    Cinto do Gigante (900 ouro) 350 de Vida
    ->
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Hidra Titânica
    Hidra Titânica (3300 ouro) 40 de Dano de Ataque
    600 de Vida

    Fenda
    Ataques causam Dano Físico ao contato e atingem os inimigos atrás do alvo.
    Crescente Titânica
    Fortalece sua próxima Fenda para causar Dano Físico adicionalao contato, além de Dano Físico adicional aos inimigos atrás do alvo.
    61,8% de Vitória34,8% de Seleção
    Build Final
    Armadura Sangrenta do Suserano
    Armadura Sangrenta do Suserano (3300 ouro) 30 de Dano de Ataque
    550 de Vida

    Tirania
    Recebe 2% da sua Vida adicional como Dano de Ataque.
    Retaliação
    Recebe até 10% de Dano de Ataque aumentado com base no percentual de Vida perdida.
    50,1% de Vitória21,0% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Cristal de Rubi
    Cristal de Rubi (400 ouro) 150 de Vida
    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    61,6% de Vitória2,4% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Ionianas da Lucidez
    Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
    45 de Velocidade de Movimento

    Perspicácia Ioniana
    Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
    100,0% de Vitória0,1% de Seleção
    Botas da Rapidez
    Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
    Pés Velozes
    Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
    54,1% de Vitória51,7% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    49,9% de Vitória31,0% de Seleção
    Itens Principais
    Braçadeira Cristalina
    Braçadeira Cristalina (800 ouro) 200 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    ->
    Armadura de Warmog
    Armadura de Warmog (3100 ouro) 1000 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Coração de Warmog
    Caso você tenha 2000 de Vida adicional e não tenha sofrido dano nos últimos 8s, restaura 0 de Vida por segundo.
    Vitalidade de Warmog
    Recebe Vida adicional equivalente a 12% da sua Vida de itens (0).
    Coração de Aço
    Coração de Aço (3000 ouro) 900 de Vida
    100% de Regeneração de Vida base

    Consumo Colossal (0s) por alvo
    Se um Campeão inimigo permanecer próximo por alguns segundos, seu próximo Ataque contra ele causará 70 mais 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional e concederá 8% do dano como Vida máxima.
    Golias
    Para cada 1000 de Vida máxima, recebe 3% de aumento de tamanho, chegando a até 30%.
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    73,6% de Vitória2,9% de Seleção
    Build Final
    Coração Congelado
    Coração Congelado (2500 ouro) 75 de Armadura
    400 de Mana
    20 de Aceleração de Habilidade

    Carícia do Inverno
    Reduz a Velocidade de Ataque dos Campeões próximos em 20%.
    65,8% de Vitória2,2% de Seleção
    Outros Itens
    Semblante Espiritual
    Semblante Espiritual (2700 ouro) 400 de Vida
    50 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade
    100% de Regeneração de Vida base

    Vitalidade Imensurável
    Curas e Escudos em você são aumentados em 25%.
    60,5% de Vitória20,6% de Seleção
    Presságio de Randuin
    Presságio de Randuin (2700 ouro) 350 de Vida
    75 de Armadura

    Resiliência
    Sofre 30% a menos de dano de Acertos Críticos.
    Humildade
    Causa 70% de Lentidão a inimigos próximos por 2s.
    49,7% de Vitória10,5% de Seleção
    Armadura de Espinhos
    Armadura de Espinhos (2450 ouro) 150 de Vida
    75 de Armadura

    Espinhos
    Ao ser atingido por um Ataque, causa Dano Mágico ao atacante e aplica 40% de Ferimentos por 3s se ele for um Campeão.
    22,6% de Vitória9,8% de Seleção
    Céu Dividido
    Céu Dividido (3100 ouro) 40 de Dano de Ataque
    400 de Vida
    10 de Aceleração de Habilidade

    Golpe Lumescudo
    Seu primeiro Ataque contra um Campeão causa Acerto Crítico e restaura Vida.
    43,6% de Vitória6,8% de Seleção
    Desespero Eterno
    Desespero Eterno (2800 ouro) 400 de Vida
    25 de Armadura
    25 de Resistência Mágica
    10 de Aceleração de Habilidade

    Angústia
    Enquanto estiver em combate contra Campeões, a cada 4s, causa Dano Mágico a Campeões inimigos próximos e cura 250% do dano causado.
    56,1% de Vitória6,7% de Seleção
    Rookern Lamúrico
    Rookern Lamúrico (2900 ouro) 400 de Vida
    80 de Resistência Mágica
    100% de Regeneração de Vida base

    Perdição dos Magos
    Depois de não sofrer Dano Mágico por 15s, recebe um Escudo Mágico.
    39,3% de Vitória3,7% de Seleção
    Força da Natureza
    Força da Natureza (2800 ouro) 400 de Vida
    55 de Resistência Mágica
    4% de Velocidade de Movimento

    Impassível
    Recebe 70 de Resistência Mágica e 6% de Velocidade de Movimento adicional depois de sofrer Dano Mágico de Campeões 8x.
    33,7% de Vitória2,3% de Seleção

    Dr. Mundo vs Teemo: Top Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Serra Infectada Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Choquinho Cardíaco Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Traumatismo Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima).

    Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Dosagem Máxima Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    50,6% de Vitória68,4% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Serra Infectada Dr. Mundo arremessa uma serra infectada, causando dano ao primeiro inimigo atingido com base na Vida atual do alvo e causando Lentidão a ele.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Choquinho Cardíaco Dr. Mundo se eletrocuta, causando dano contínuo aos inimigos próximos e acumulando uma parte do dano sofrido. Ele causa uma explosão de dano aos inimigos próximos ao final da duração ou ao Reconjurar. Se atingir um inimigo, Dr. Mundo se curará em uma porcentagem do dano armazenado.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Traumatismo Passivo: Dr. Mundo recebe Dano de Ataque adicional (que aumenta com base na própria Vida máxima).

    Ativo: Dr. Mundo golpeia o inimigo com sua maleta ''médica'', causando dano adicional com base na própria Vida perdida. Se o inimigo for abatido, será arremessado, causando dano aos inimigos que atravessar.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Dosagem Máxima Dr. Mundo enche-se de produtos químicos, curando instantaneamente uma porcentagem da própria Vida perdida. Depois, ele recebe Velocidade de Movimento e regenera parte da própria Vida máxima ao longo da duração.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    98,9% de Vitória0,5% de Seleção

    Dr. Mundo dicas:

    • O uso bem calculado do Sadismo pode incentivar inimigos campeões a atacá-lo mesmo quando não conseguem causar dano para acabar com você.
    • Semblante Espiritual aumentará a cura feita pela seu Ultimate e reduzirá a recarga de todas as habilidades.
    • Cutelos são poderosas ferramentas para matar monstros neutros. Em vez de retornar à base, mate monstros neutros até que seu Ultimate possa curar você.

    Jogando Contra Teemo

    • Teemo's Toxic Shot punishes players who get hit and back out, so stay at a safe range until you're ready to commit.
    • It can be valuable to use Oracle's Lens(Trinket) to destroy mushrooms around key locations.