문도 박사 탑, 티모 상대 53.5%의 승률을 기록하며 우세한 모습을 보입니다. (569게임 기준)
페이지 하단에서 문도 박사 탑 (Top) vs 티모 탑 (Top) 매치업에 대한 패치 15.24 (25.24)의 카운터 빌드 아이템과 룬의 상세 통계를 승률과 픽률과 함께 확인할 수 있습니다. 올바른 학습을 통해 이 매치업에서 승률을 63.5%까지 향상시킬 수 있습니다.
현재 메타 대결: 문도 박사(5.1% 픽률, 63명의 탑 (Top) 챔피언 중 10번째 인기) 대 티모(3.8%, 20위). 이 두 탑 라인 거물들이 지속적으로 충돌하므로, 매치업 숙달이 랭크 상승의 결정적 요소입니다. 같은 티어, 다른 결과: 두 챔피언 모두 A+-티어에 있지만, 문도 박사이 의미 있는 53.5% 대 46.5% 우위를 차지합니다. 문도 박사의 키트가 이 특정 일대일 매치업에서 더 잘 시너지를 냅니다. 일관성을 위해 최적화하세요: 신비로운 유성와 액시옴 비전 마법사 조합(67.0% 승률, 1.5% 인기도)이 필요한 스탯을 제공하며, 아이템 순서 강철심장 > 워모그의 갑옷 > 거대한 히드라 + 신속의 장화이 티모에 대해 63.5% 승률을 전달합니다.
라인 지배력: 문도 박사은 매치업에서 승리할 뿐만 아니라 CS를 압도합니다(6.48/분 대 티모의 6.30). 이 0.18 CS/분 우위는 이미 유리한 위치를 더욱 강화하는 상당한 골드 리드를 만듭니다. 양보다 질: 문도 박사은 순수 딜량보다는 똑똑한 플레이를 통해 승리합니다 - 낮은 DPS(875 대 893/분)에도 불구하고 53.5% 승률은 우수한 유틸리티, 포지셔닝, 팀파이트 임팩트를 보여줍니다. 통계적 지배: 문도 박사이 매치업 승률(53.5%)과 KDA(1.90 대 1.70) 모두에서 앞섭니다 - 모든 지표에서 완전한 우위를 보입니다.
| 문도 박사 탑 (Top) | 대 | 티모 탑 (Top) |
|---|---|---|
| A+ | 티어 | A+ |
| 53.5% | 매치업 승률 | 46.5% |
| 50.48% | 포지션 승률 | 50.82% |
| #23 | 승률 순위 | #16 |
| 5.1% | 픽률 | 3.8% |
| 1.9 | 평균 KDA | 1.7 |
| 393 | 분당 골드 | 407 |
| 6.48 | CS/분 | 6.30 |
| 0.30 | 분당 와드 | 0.26 |
| 875 | 분당 딜량 | 893 |
문도 박사과 티모의 탑 라인 매치업은 적절한 포지셔닝으로 유리합니다. 통계적 우위를 활용하고 상대방이 잠재력을 발휘하지 못하도록 막으세요.
문도 박사은 혼합 피해를 입힙니다 - 상대의 방어 옵션이 제한됩니다. 한편, 티모은 주로 마법 피해를 입히므로(79.52%) 추가 마법 저항력이 필요할 수 있습니다.
문도 박사의 중요한 장점은 더 높은 파밍 통계(포지션 챔피언 중 34위)입니다(티모의 44위와 비교). 이는 장기전에서 안정적인 골드 우위를 제공하고 핵심 아이템에 더 빠르게 접근할 수 있게 합니다. 한편, 상대의 더 낮은 KDA (1.7 대 1.9)는 팀파이트에서 덜 효과적임을 시사합니다.
매치업에서 통계적 우위에도 불구하고 과신이 주요 실수가 될 수 있습니다. 문도 박사 플레이어는 티모에게 지속적인 압박을 가해 상대가 안전하게 스케일링하는 것을 막고, 얻은 우위를 적극적으로 활용해 팀을 도와야 합니다.






전투 중 4초마다 챔피언에 대한 기본 공격 시 다음 효과를 얻습니다.자신 최대 체력의 3.5%에 해당하는 추가 마법 피해자신 최대 체력의 1.3%에 해당하는 체…

포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100(+최대 체력의 35%)에 해…

적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…


게임 시작 12분 후 약간 신비한 신발 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 장화…

이동 방해 스킬에 맞은 근처의 적 챔피언에게 이동할 때 이동 속도가 7.5% 증가합니다. 적 챔피언에게 이동 방해 스킬을 맞히고 해당 적에게 …

공격 속도가 10% 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다


챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다. 신비로운 유성이 재사용 대기 중일 경우 남은 재사용 대기시간이 감소합니다.적응형 피해: 레벨에 따…

궁극기의 피해량과 체력 회복량, 보호막 흡수량이 12% 증가합니다. (광역 피해량은 8% 증가)적 챔피언 처치에 관여하면 궁극기의 현재 재사용…

다음 레벨이 되면 추가 효과 획득:5레벨: 스킬 가속 +5 8레벨: 스킬 가속 +5 11레벨: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 …

다음 공격 스킬 적중 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 20~40의 추가 마법 피해를 줍니다.재사용 대기시간: 10초


적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 3만큼 회복합니다.

근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다.몬스터 또는 적 미니언을 1…

공격 속도가 10% 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다

레벨 1-18에 걸쳐 체력이 10에서 180까지 증가합니다




























