ドクター・ムンド トップはティーモに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。569試合のデータに基づいています。このマッチアップはドクター・ムンドプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs ティーモ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.5%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ドクター・ムンド(ピック率5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中10番目の人気) vs ティーモ(3.8%、20位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、ドクター・ムンドが有意な53.5% vs 46.5%のアドバンテージを主張します。ドクター・ムンドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:秘儀の彗星とアクシオム アルカニストの組み合わせ(67.0%勝率、1.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ワーモグ アーマー > タイタン ハイドラとスイフトネス ブーツがティーモに対して63.5%勝率を実現します。
レーン支配:ドクター・ムンドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.48/分 vs ティーモの6.30)も圧倒します。この0.18 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:ドクター・ムンドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(875 vs 893/分)にも関わらず、53.5%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ドクター・ムンドはマッチアップ勝率(53.5%)とKDA(1.90 vs 1.70)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | ティーモ トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
| 50.48% | ロール勝率 | 50.82% |
| #23 | 勝率ランク | #16 |
| 5.1% | ピック率 | 3.8% |
| 1.9 | 平均KDA | 1.7 |
| 393 | 毎分ゴールド | 407 |
| 6.48 | CS/分 | 6.30 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.26 |
| 875 | 毎分ダメージ | 893 |
ドクター・ムンド対ティーモのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ティーモは主に魔法ダメージ(79.52%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ドクター・ムンドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中34位)(ティーモの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ドクター・ムンドのより高いKDA(1.9に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはティーモに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…

アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…

攻撃スキルが命中した敵チャンピオンを1秒間燃やし、レベルに応じて20 - 40の追加魔法ダメージを与える。クールダウン: 10秒


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























