ドクター・ムンド トップはガングプランクに対してほとんどの試合で勝利しています(56.8%勝率)。682試合のデータに基づいています。このマッチアップはドクター・ムンドプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs ガングプランク トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.7%まで向上させることができます。
ドクター・ムンドはメタを支配し(10番目の人気、ピック率5.1%)、ガングプランク(ピック率3.6%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ドクター・ムンドの優秀なティア評価(A+ vs B)は安定した56.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがドクター・ムンドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で23位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:不死者の握撃 + 打ちこわしルーンセットアップが56.0%勝率(人気度85.4%)を達成し、コアビルド心の鋼 > ワーモグ アーマー > タイタン ハイドラとスイフトネス ブーツ(63.7%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
マクロによる勝利:ドクター・ムンドはCS(6.48 vs 6.71/分)で後れを取りながらもマッチアップ(56.76%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ドクター・ムンドは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(875 vs 907/分)にも関わらず、56.8%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:ドクター・ムンドは低いKDA(1.90 vs 2.10)にも関わらずマッチアップ(56.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | ガングプランク トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 56.8% | マッチアップ勝率 | 43.2% |
| 50.48% | ロール勝率 | 48.71% |
| #23 | 勝率ランク | #51 |
| 5.1% | ピック率 | 3.6% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.1 |
| 393 | 毎分ゴールド | 470 |
| 6.48 | CS/分 | 6.71 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
| 875 | 毎分ダメージ | 907 |
ドクター・ムンド対ガングプランクのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ガングプランクは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ガングプランクが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で27位(ドクター・ムンドの34位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはガングプランクに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

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