ドクター・ムンド トップはグラガスに対して優位に立っています(52.5%勝率)。819試合のデータに基づいています。マッチアップはドクター・ムンドに傾いています。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs グラガス トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
ドクター・ムンドはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.5%)、グラガス(ピック率3.3%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:ドクター・ムンドの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した52.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがドクター・ムンドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で34位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(61.4%勝率、16.9%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ワーモグ アーマー > 覇王のブラッドメイルとスイフトネス ブーツがグラガスに対して70%+勝率を実現します。
マクロによる勝利:ドクター・ムンドはCS(6.28 vs 6.88/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.53%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ドクター・ムンドは勝率(52.5%)とダメージ出力(934 vs 759/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。175 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ドクター・ムンドは低いKDA(1.80 vs 2.20)にも関わらずマッチアップ(52.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | グラガス トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
52.5% | マッチアップ勝率 | 47.5% |
50.06% | ロール勝率 | 50.05% |
#34 | 勝率ランク | #35 |
5.5% | ピック率 | 3.3% |
1.8 | 平均KDA | 2.2 |
407 | 毎分ゴールド | 389 |
6.28 | CS/分 | 6.88 |
0.29 | 毎分ワード | 0.28 |
934 | 毎分ダメージ | 759 |
ドクター・ムンド対グラガスのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、グラガスは主に魔法ダメージ(88.87%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
グラガスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(ドクター・ムンドの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはグラガスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
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敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します