ドクター・ムンド トップはケイルに対して苦労しています(47.3%勝率)。752試合のデータに基づいています。これはドクター・ムンドプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs ケイル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.2%まで向上させることができます。
ドクター・ムンドはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.5%)、ケイル(ピック率3.4%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの不死者の握撃 + 打ちこわしの組み合わせ(51.3%勝率)と最適なアイテム化心の鋼、ワーモグ アーマー、タイタン ハイドラ、スイフトネス ブーツにより、勝率を47.3%から62.2%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:ドクター・ムンドはマッチアップ(47.27%)とファーミング不利(6.28 vs 8.12/分)の両方に直面します。1.84 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:ドクター・ムンドはより多くのダメージ(934 vs 797/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:ドクター・ムンドはより良いKDA(1.80、40位 vs ケイルの45位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | ケイル トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | S |
47.3% | マッチアップ勝率 | 52.7% |
50.06% | ロール勝率 | 51.81% |
#34 | 勝率ランク | #7 |
5.5% | ピック率 | 3.4% |
1.8 | 平均KDA | 1.7 |
407 | 毎分ゴールド | 439 |
6.28 | CS/分 | 8.12 |
0.29 | 毎分ワード | 0.30 |
934 | 毎分ダメージ | 797 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ケイルは主に魔法ダメージ(72.64%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ケイルが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(ドクター・ムンドの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ドクター・ムンドのより高いKDA(1.8に対して1.7)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ドクター・ムンドプレイヤーがケイルプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
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自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
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近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します