ドクター・ムンド トップはオーンに対して優位に立っています(51.8%勝率)。752試合のデータに基づいています。マッチアップはドクター・ムンドに傾いています。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs オーン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.7%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:ドクター・ムンド(ピック率5.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中10番目の人気) vs オーン(3.6%、21位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともA+ティアですが、ドクター・ムンドが有意な51.8% vs 48.2%のアドバンテージを主張します。ドクター・ムンドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 一貫性のために最適化:不死者の握撃と打ちこわしの組み合わせ(51.6%勝率、80.8%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ワーモグ アーマー > タイタン ハイドラとスイフトネス ブーツがオーンに対して63.7%勝率を実現します。
レーン支配:ドクター・ムンドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.48/分 vs オーンの5.40)も圧倒します。この1.08 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ドクター・ムンドは勝率(51.8%)とダメージ出力(875 vs 662/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。213 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ドクター・ムンドは低いKDA(1.90 vs 2.50)にも関わらずマッチアップ(51.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | オーン トップ (Top) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A+ |
| 51.8% | マッチアップ勝率 | 48.2% |
| 50.48% | ロール勝率 | 51.17% |
| #23 | 勝率ランク | #12 |
| 5.1% | ピック率 | 3.6% |
| 1.9 | 平均KDA | 2.5 |
| 393 | 毎分ゴールド | 378 |
| 6.48 | CS/分 | 5.40 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
| 875 | 毎分ダメージ | 662 |
統計的にドクター・ムンドはオーンよりトップレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 オーンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ドクター・ムンドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中34位)(オーンの61位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.9に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはオーンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…

敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…

敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

攻撃速度を10%増加させます

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

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