ドクター・ムンド トップはケネンに対してほとんどの試合で勝利しています(57.8%勝率)。518試合のデータに基づいています。このマッチアップはドクター・ムンドプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs ケネン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
ドクター・ムンドはメタを支配し(8番目の人気、ピック率5.5%)、ケネン(ピック率2.2%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同ティア、異なる結果:両チャンピオンともAティアですが、ドクター・ムンドが有意な57.8% vs 42.2%のアドバンテージを主張します。ドクター・ムンドのキットがこの特定の1対1マッチアップでより良くシナジーします。 アドバンテージを増幅:フリートフットワーク + 凱旋ルーンセットアップが75.4%勝率(人気度1.1%)を達成し、コアビルド心の鋼 > ワーモグ アーマー > タイタン ハイドラとスイフトネス ブーツ(62.0%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ドクター・ムンドはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.28/分 vs ケネンの6.26)も圧倒します。この0.02 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ドクター・ムンドは勝率(57.8%)とダメージ出力(934 vs 848/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。86 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:ドクター・ムンドは低いKDA(1.80 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(57.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | ケネン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | A |
57.8% | マッチアップ勝率 | 42.2% |
50.06% | ロール勝率 | 50.64% |
#34 | 勝率ランク | #23 |
5.5% | ピック率 | 2.2% |
1.8 | 平均KDA | 2.0 |
407 | 毎分ゴールド | 412 |
6.28 | CS/分 | 6.26 |
0.29 | 毎分ワード | 0.35 |
934 | 毎分ダメージ | 848 |
ドクター・ムンド対ケネンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ケネンは主に魔法ダメージ(85.83%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ドクター・ムンドの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中43位)(ケネンの45位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.8に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはケネンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します