ドクター・ムンド トップはヴェインに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.0%勝率)。481試合のデータに基づいています。このマッチアップはドクター・ムンドプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ドクター・ムンド トップ (Top) vs ヴェイン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を62.0%まで向上させることができます。
メタの主力ドクター・ムンド(ピック率5.5%、62体のトップ (Top)チャンピオン中8番目の人気)は、オフメタのヴェイン(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:ドクター・ムンドの優秀なティア評価(A vs B+)は安定した53.0%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがドクター・ムンドがトップ (Top)チャンピオンの勝率で34位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:フリートフットワークと凱旋の組み合わせ(67.1%勝率、1.7%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序心の鋼 > ワーモグ アーマー > タイタン ハイドラとスイフトネス ブーツがヴェインに対して62.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ドクター・ムンドはCS(6.28 vs 7.08/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.01%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:ドクター・ムンドは勝率(53.0%)とダメージ出力(934 vs 869/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。65 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ドクター・ムンドはマッチアップ勝率(53.0%)とKDA(1.80 vs 1.60)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
ドクター・ムンド トップ (Top) | 対 | ヴェイン トップ (Top) |
---|---|---|
A | ティア | B+ |
53.0% | マッチアップ勝率 | 47.0% |
50.06% | ロール勝率 | 50.64% |
#34 | 勝率ランク | #23 |
5.5% | ピック率 | 1.5% |
1.8 | 平均KDA | 1.6 |
407 | 毎分ゴールド | 401 |
6.28 | CS/分 | 7.08 |
0.29 | 毎分ワード | 0.27 |
934 | 毎分ダメージ | 869 |
ドクター・ムンド対ヴェインのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ドクター・ムンドは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴェインは主に物理ダメージ(71.47%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴェインが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で17位(ドクター・ムンドの43位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ドクター・ムンドのより高いKDA(1.8に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ドクター・ムンドプレイヤーにとって重要なのはヴェインに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
戦闘中4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が以下の追加効果を獲得:自身の最大体力の3.5%に相当する追加魔法ダメージを与える最大体力の1.3%分、体力を回復する最大体力を恒久…
敵タワーの周囲600ユニット以内にいる間、3秒かけてタワーに対する強力な攻撃をチャージする。チャージされた攻撃は100(+自身の最大体力の35%)の追加物理ダ…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
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攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃がエネルギー充填状態になる。エネルギー充填状態で攻撃を行うと自身の体力が10 - 130(+増加攻撃力x0.1、+魔力x…
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「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
攻撃速度を10%増加させます
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します