蒙多醫生 上路對上提摩時有所優勢(勝率51.6%),統計自920場比賽。整體來說對決偏向蒙多醫生這邊。
在頁面底部,您可以查看15.15 (25.15)版本中蒙多醫生 上路 vs 提摩 上路對線的反制裝備和符文的詳細數據統計,包括勝率和使用率。通過正確的學習,這可以將您在此對線中的勝率提升至73.6%。
蒙多醫生 主導著版本(第 8 熱門,5.5% 選取率)並經常與 提摩(3.7% 選取率)交手。理解這個常見對線構成了上路當前強勢英雄之一的穩定遊戲基礎。 相同階級,不同結果:兩個英雄都處於 A 階級,但 蒙多醫生 獲得了有意義的 51.6% 對比 48.4% 優勢。蒙多醫生 的技能組合在這個特定的正面對抗中協同效果更好。 優化穩定性:奧術彗星 搭配 公理奧術大師(62.9% 勝率,1.2% 使用率)提供您所需的屬性,而出裝順序 好戰者鎧甲 > 雄心之鋼 > 振奮盔甲 搭配 輕靈之靴 對抗 提摩 時提供 73.6% 勝率。
通過宏觀獲勝:蒙多醫生 拿下對線(51.63%)儘管在補兵上落後(6.28 對比 7.11/分鐘)。您的勝利來自遊走、團戰和地圖壓力而不是1v1對線主導。 質量勝於數量:蒙多醫生 通過明智的玩法而非原始傷害獲勝 - 儘管DPS較低(934 對比 963/分鐘),51.6% 的勝率顯示了優越的功能性、定位和團戰影響力。 統計主導:蒙多醫生 在對線勝率(51.6%)和KDA(1.80 對比 1.70)上都領先 - 在所有指標上完全優勢。
蒙多醫生 vs 提摩 上路基本五五開。拼操作跟理解,誰細節做得好誰贏。
蒙多醫生 混合傷害 - 對手難防。 提摩 主要法傷 (80.34%) - 考慮出魔防。
提摩 補兵比較好 (15 vs 43) - 團戰跟控圖比補兵重要。 KDA比較高 (1.8 vs 1.7) - 生存能力強。
進退有度,時機很關鍵。
戰鬥開始每過4秒,下一次對敵方英雄的普攻將附帶以下效果:額外造成相當於自身3.5%最大生命的魔法傷害回復1.3%最大生命永久增加5生命遠攻英雄:額外傷害、治療效果及永久生命增加量…
位於敵方防禦塔周圍 600 單位之內時,於 3 秒內蓄力一次對敵方防禦塔的強大攻擊。蓄力攻擊將造成 100(+35% 自身最大生命)額外物理傷害。 冷卻時間:…
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
遊戲進行至 12 分鐘時獲得免費的 輕魔之靴,在這之前無法購買任何鞋子。每次造成擊殺或助攻都會使你提前 45 秒獲得鞋子。 輕魔之靴 將額外賦予你 10 跑速。
向附近受移動效果限制的敵方英雄移動時獲得 7.5% 跑速。朝著任何一個被你限制移動效果的敵方英雄移動時,此加成將提升至 15% 跑速。可由友軍的控制效果觸發的…
提升10%攻擊速度
在1-18級時生命值從10提升至180
在1-18級時生命值從10提升至180
使用技能傷害一名敵方英雄時召喚一枚彗星到他們的位置。奧術彗星進入冷卻後,使用技能傷害敵方英雄將縮減剩餘冷卻時間。適性傷害:30 - 130,隨等級提升 (+0.05魔法攻擊、+0…
大絕的傷害、治療和護盾增加12%。 (範圍傷害增加量改為8%)參與擊殺敵方英雄會減少大絕目前的冷卻時間7%。
所有附加在你身上的跑速加成效果增強 7%,並獲得 1% 跑速。
你下一次施放的傷害性技能命中敵方英雄時使其燃燒,1秒後造成20 - 40額外魔法傷害(隨等級提升)。冷卻時間:10秒。
受到一名敵方英雄傷害後,於 10 秒內回復等同於 4% 失去生命 + 3 的血量。
從在你身邊死亡的野怪或敵方士兵吸取靈魂碎片,每8 個碎片將使你永久獲得 3 總生命。當收集 120 個野怪或敵方士兵的碎片,將獲得額外 3.5% 總生命。
提升10%攻擊速度
在1-18級時生命值從10提升至180
在1-18級時生命值從10提升至180