Jinx ADC tem vantagem contra Samira (51,5% de vitórias) em 2295 partidas registradas. O duelo pende para Jinx.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Jinx ADC vs Samira ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 61,1% neste confronto.
Jinx domina o meta (4º mais popular, 12,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Samira (4,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da bot lane. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jinx (A+ vs A) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,5% no confronto. Essa performance explica por que Jinx ocupa o 8º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Ritmo Fatal combinada com Presença de Espírito (59,1% de taxa de vitória, 4,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Flechatroz de Yun Tal > Gume do Infinito > Furacão de Runaan com Grevas do Berserker entrega 61,1% de taxa de vitória contra Samira.
Vitória através do macro: Jinx leva o confronto (51,5%) apesar de ficar para trás nos CS (6,73 vs 7,19/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Jinx vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (735 vs 938/min), a taxa de vitória de 51,5% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Jinx lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,5%) quanto no KDA (2,40 vs 2,30) - superioridade completa em todas as métricas.
Jinx ADC | Contra | Samira ADC |
---|---|---|
A+ | Tier | A |
51,5% | Winrate do Matchup | 48,5% |
51,42% | Winrate da Rota | 50,30% |
#8 | Ranking de Winrate | #14 |
12,4% | Taxa de Pick | 4,8% |
2,4 | KDA Médio | 2,3 |
455 | Ouro por Minuto | 453 |
6,73 | CS/Min | 7,19 |
0,31 | Wards por Minuto | 0,29 |
735 | Dano por Minuto | 938 |
Embora estatisticamente Jinx seja ligeiramente mais forte que Samira como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jinx causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Samira causa principalmente dano físico (84.43%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Samira, classificado em 10º (versus 17º para Jinx) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,3 versus 2,4) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jinx manter pressão constante sobre Samira, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…
A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
+65 de Vida