Jinx ADC tem vantagem contra Samira (51,8% de vitórias) em 1886 partidas registradas. O duelo pende para Jinx.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Jinx ADC vs Samira ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 71,8% neste confronto.
Jinx domina o meta (6º mais popular, 11,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Samira (4,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais da bot lane. Força no meta confirmada: A classificação superior de Jinx (A+ vs B+) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Jinx ocupa o 12º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Ritmo Fatal combinada com Presença de Espírito (56,8% de taxa de vitória, 8,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Flechatroz de Yun Tal > Gume do Infinito > Furacão de Runaan com Grevas do Berserker entrega 71,8% de taxa de vitória contra Samira.
Dominância na lane: Jinx não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,51/min vs 7,28 para Samira). Esta vantagem de 0,23 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Qualidade sobre quantidade: Jinx vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (708 vs 926/min), a taxa de vitória de 51,8% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Jinx lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,30 vs 2,20) - superioridade completa em todas as métricas.
| Jinx ADC | Contra | Samira ADC |
|---|---|---|
| A+ | Tier | B+ |
| 51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
| 51,10% | Winrate da Rota | 49,99% |
| #12 | Ranking de Winrate | #16 |
| 11,5% | Taxa de Pick | 4,4% |
| 2,3 | KDA Médio | 2,2 |
| 439 | Ouro por Minuto | 458 |
| 7,51 | CS/Min | 7,28 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 708 | Dano por Minuto | 926 |
Embora estatisticamente Jinx seja ligeiramente mais forte que Samira como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Jinx causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Samira causa principalmente dano físico (86.04%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Jinx são as estatísticas superiores de farm (classificado em 5º entre os campeões da função) (versus 6º para Samira), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,2 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Jinx manter pressão constante sobre Samira, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.


Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.


Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida




























