Jinx Splash Art
Jinx

Jinx ADC

o Gatilho Desenfreado
Taxa de Vitória: Todas as Rotas 51,0% | como ADC 51,1%
Taxa de Pick: Todas as Rotas 11,6% | como ADC 11,5%
Taxa de Ban: 2,3%
Analisados: 90624 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Patch: 15.24 (25.24)
ADC ARAM

Jinx ADC Guia

A+ Tier

Jinx tem bom desempenho como ADC com 51,1% de taxa de vitória (12º entre campeões de ADC), comparado a 51,0% de taxa de vitória em todas as funções. Escolha sólida se dominar o kit. Jinx tem forte presença na meta com 11,6% de taxa de escolha geral e presença sólida de 11,5% como ADC em Plat+ no patch 15.24 (25.24)**Os dados podem incluir o patch anterior no primeiro dia de lançamento, baseado em 90624 partidas competitivas. É jogado nesta função 99,1% das vezes. A build mais popular começa com Grevas do Berserker, depois Flechatroz de Yun Tal, Gume do Infinito, e Furacão de Runaan. Jinx tem farm forte - 7,51 CS/min (5º entre campeões de ADC) e ganha 439 de ouro por minuto. Média de 2,3 de KDA (19º entre campeões de ADC). Tem 2,3% de taxa de ban (99º lugar). Jinx causa principalmente dano físico, sendo forte em composições com muito dano mágico. Runas recomendadas: Ritmo Fatal, Presença de Espírito, Lenda: Linhagem, Golpe de Misericórdia, (Precisão) + Foco Absoluto, Tempestade Crescente, (Feitiçaria). Ao jogar, a maioria dos jogadores maximiza as habilidades na ordem Q > W > E. Jinx ADC é forte contra Kalista, Yunara, Zeri, e fraco contra Ziggs, Miss Fortune, e Nilah.

Jinx Rotas

Jinx
  • ADC

    (ADC - 99,1%) 89836 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 30500 ARAM jogos

Jinx ADC Estatísticas

51,1%
Taxa de Vitória (Rota)
99,1%
ADC (Taxa da Rota)
2,3%
Taxa de Ban
0,0080
Penta/Jogo
7,4
Abates/Jogo
6,4
Mortes/Jogo
7,4
Assistências/Jogo
0,29
Sentinelas/Min
7,51
CS/Min
439
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 93,3%
Mágico: 3,6%
Verdadeiro: 3,13%

Matriz Geral do Campeão

Jinx ADC Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
51,5% de Vitória 85,3% de Seleção76657 jogos

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
51,9% de Vitória 4,7% de Seleção4177 jogos

Jinx ADC Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,0% de Vitória 97,1% de Seleção87195 jogos
Botas Populares
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

52,1% de Vitória 96,5% de Seleção86728 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,3% de Vitória 0,8% de Seleção737 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52,0% de Vitória 0,4% de Seleção359 jogos
Itens Principais
Estilingue do Patrulheiro
Estilingue do Patrulheiro (600 ouro) 20% de Velocidade de Ataque
Tiro Certeiro
Causar dano a um Campeão causa Dano Mágico adicional.
Ataques reduzem o Tempo de Recarga em 1s.
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Fúria do Vento
Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
57,0% de Vitória 15,2% de Seleção13664 jogos
Build Final
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
55,6% de Vitória 25,5% de Seleção22908 jogos

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Abatedora
Abatedora (450 ouro) 7 de Dano de Ataque
Ceifar
Restaura 3 de Vidaao contato.
Abater uma tropa concede 1 de ouro, até um máximo de 100. Atingir o limite concede mais 350 de ouro.
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
52,4% de Vitória 1,0% de Seleção889 jogos
Botas com Maior Winrate
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
45 de Velocidade de Movimento

52,1% de Vitória 96,5% de Seleção86728 jogos
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
52,0% de Vitória 0,4% de Seleção359 jogos
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
50,3% de Vitória 0,8% de Seleção737 jogos
Itens Principais
Espada G. p. C.
Espada G. p. C. (1300 ouro) 40 de Dano de Ataque
->
Flechatroz de Yun Tal
Flechatroz de Yun Tal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
35% de Velocidade de Ataque
0% de Chance de Acerto Crítico

Praticar e Matar
Ao Atacar, recebe Chance de Acerto Crítico permanentemente, até 25%.
Agitação
Ao Atacar um Campeão inimigo, recebe 30% de Velocidade de Ataque por 6s (30s de Tempo de Recarga).
Ataques reduzem esse Tempo de Recarga em 1s, e Acertos Críticos em 2s.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

Furacão de Runaan
Furacão de Runaan (2650 ouro) 40% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Fúria do Vento
Ataques disparam projéteis em 2 inimigos adicionais próximos ao alvo.
Cada projétil causa Dano Físico e aplica efeitos ao contato.
61,6% de Vitória 13,7% de Seleção12281 jogos
Build Final
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

58,2% de Vitória 7,8% de Seleção6971 jogos
Outros Itens
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
57,1% de Vitória 24,6% de Seleção22118 jogos
Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

58,2% de Vitória 7,8% de Seleção6971 jogos
Dançarina Fantasma
Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
8% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral
Recebe efeito Fantasma.
54,0% de Vitória 5,9% de Seleção5309 jogos
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
54,9% de Vitória 5,1% de Seleção4546 jogos
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida


ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
54,0% de Vitória 3,9% de Seleção3504 jogos
Canhão Fumegante
Canhão Fumegante (2650 ouro) 35% de Velocidade de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
4% de Velocidade de Movimento

Atirador de Elite
Seu Ataque Energizado causa 40 de Dano Mágico adicional e recebe 35% de Alcance de Ataque adicional.
53,8% de Vitória 3,7% de Seleção3288 jogos
Mata-Cráquens
Mata-Cráquens (3100 ouro) 45 de Dano de Ataque
40% de Velocidade de Ataque
4% de Velocidade de Movimento

Derrubar
Cada terceiro Ataque causa Dano Físico adicional ao contato, aumentado com base na Vida perdida do alvo.
47,9% de Vitória 2,3% de Seleção2021 jogos

Jinx ADC Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Golpe de Misericórdia
Golpe de Misericórdia

Golpe de Misericórdia

Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.

Secondary Path
Feitiçaria
Foco Absoluto
Foco Absoluto

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

51,0% de Vitória 89,2% de Seleção80143 jogos

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Presença de Espírito
Presença de Espírito

Presença de Espírito

Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Dilacerar
Dilacerar

Dilacerar

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Secondary Path
Inspiração
Calçados Mágicos
Calçados Mágicos

Calçados Mágicos

Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…

Entrega de Biscoitos
Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos

Entrega de Biscoitos: recebe um Biscoito total da determinação eterna a cada 2m…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

+65 de Vida
+65 de Vida

+65 de Vida

+65 de Vida

52,7% de Vitória 8,1% de Seleção7232 jogos

Ordem de Habilidades de Jinx ADC

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
50,7% de Vitória 76,9% de Seleção69120 jogos

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
63,4% de Vitória 0,5% de Seleção458 jogos

Jinx história:

Jinx, uma criminosa desequilibrada e impulsiva da Subferia, é atormentada pelas consequências de seu passado, mas isso não a impede de deixar sua marca caótica de pandemônio em Piltover e Zaun. Ela usa um arsenal de armas autorais para provocar efeitos devastadores, desencadeando torrentes de explosões coloridas e disparos, inspirando a resistência e a rebelião dos marginalizados com o caos que deixa pela caminho.

Jinx dicas:

  • Mísseis nem sempre são a melhor escolha! A metralhadora de Jinx é incrivelmente poderosa quando está na velocidade máxima. Alterne para ela sempre que um inimigo se aproximar demais.
  • Os mísseis de Jinx causam dano total a todos os inimigos no raio da explosão. Use-os em tropas da rota para atingir campeões inimigos próximos sem atrair o foco de ataque delas.
  • Quando um confronto é iniciado, tente ficar no limite da briga, incomodando os inimigos com mísseis e Zap!. Não saia correndo e descarregando com a metralhadora enquanto não se sentir em segurança.

Jogando Contra Jinx

  • A metralhadora de Jinx leva um tempo para começar a funcionar. Caso a veja atacando com mísseis, tente pular nela e causar dano em rajada.
  • A ultimate de Jinx causa menos dano quanto mais próximo você estiver dela.
  • As granadas-armadilha de Jinx têm longo Tempo de Recarga e são o seu meio primário de proteção pessoal. Se ela errar o seu uso, terá dificuldades em escapar se enfrentar uma investida.

Jinx descrição das habilidades:

Anime-se!
P
Anime-se! (passiva)
Jinx recebe um aumento drástico de Velocidade de Movimento e de Velocidade de Ataque sempre que ajuda a destruir uma estrutura ou a abater um Campeão inimigo ou monstro épico da selva.
Trocando!
Q
Trocando! (Q)
Jinx modifica seus ataques básicos ao trocar entre Pow-Pow, sua metralhadora, e Fishbones, seu lança-mísseis. Ataques com Pow-Pow concedem Velocidade de Ataque, enquanto ataques com Fishbones causam dano em área de ação e recebem aumento de alcance, mas drenam Mana e reduzem a Velocidade de Ataque.
Zap!
W
Zap! (W)
Jinx usa Zapper, sua pistola de choques, para disparar um projétil que causa dano ao primeiro inimigo atingido, reduzindo sua velocidade e revelando-o.
Mordidinha Flamejante!
E
Mordidinha Flamejante! (E)
Jinx arremessa uma fileira de granadas-armadilha que explodem após 5 segundos, deixando os inimigos em chamas. As Mordidinhas Flamejantes morderão campeões inimigos que caminharem sobre elas, enraizando-os no local.
Super Mega Míssil da Morte!
R
Super Mega Míssil da Morte! (R)
Jinx dispara um super-míssil no mapa, que acumula dano ao longo de seu trajeto. O míssil explodirá ao colidir com um campeão inimigo, causando dano a ele e a inimigos ao seu redor, com base em sua Vida removida.

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