Jinx Splash Art
Jinx

Jinx ADC

die Schießwütige
Champion Siegesrate: 51,4%
Pickrate: 12,7%
Bannrate: 3,3%
Analysiert: 60351 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
ADC ARAM

Jinx Rollen

Jinx
  • ADC

    (ADC - 99,0%) 59747 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 57729 ARAM Spiele

Jinx ADC Statistiken

51,4%
Siegesrate (Rolle)
99,0%
ADC (Rollenrate)
3,3%
Bannrate
0,0080
Pentakills/Spiel
7,2
Kills/Spiel
6,1
Tode/Spiel
7,1
Assists/Spiel
0,29
Wards/Min
6,95
CS/Min
422
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 93,5%
Magisch: 3,3%
Absolut: 3,18%

Champion Gesamtübersicht

Jinx ADC Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Läuterung
Läuterung Entfernt alle kampfunfähig machenden Effekte (außer „Unterdrückung“ und „In der Luft“) und Beschwörerzauber-Debuffs von deinem Champion und gewährt Zähigkeit.
Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
50,8% Siegesrate 7,6% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
51,2% Siegesrate 4,3% Pickrate

Jinx ADC Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Sichel
Sichel (450 Gold) 7 Angriffsschaden
Ernte
Du stellst bei Treffern 3 Leben wieder her.
Wenn du Vasallen tötest, erhältst du 1 Gold (maximal 100). Wenn du die Obergrenze erreichst, erhältst du nochmal 350 Gold.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
50,9% Siegesrate 1,1% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold) 25 % Angriffstempo
45 Lauftempo

51,1% Siegesrate 95,1% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,6% Siegesrate 0,8% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
55,0% Siegesrate 0,5% Pickrate
Kernbuild
Schleuder des Spähers
Schleuder des Spähers (600 Gold) 20 % Angriffstempo
Volltreffer
Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erleidet er zusätzlichen magischen Schaden.
Angrifffe verrignern die Abklingzeit um 1 Sekunde.
->
Yun Tal-Wildpfeile
Yun Tal-Wildpfeile (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer

Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm (2650 Gold) 40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
56,9% Siegesrate 17,6% Pickrate
Endbuild
Blutdürster
Blutdürster (3400 Gold) 80 Angriffsschaden
15 % Lebensraub

Ichorschild
Du wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.
56,7% Siegesrate 39,4% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold) 110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
53,9% Siegesrate 0,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
55,0% Siegesrate 0,5% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,6% Siegesrate 0,8% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

51,3% Siegesrate 0,4% Pickrate
Kernbuild
Riesenschwert
Riesenschwert (1300 Gold) 40 Angriffsschaden
->
Yun Tal-Wildpfeile
Yun Tal-Wildpfeile (3000 Gold) 55 Angriffsschaden
35 % Angriffstempo
0 % Chance auf kritische Treffer

Übung macht tödlich
Beim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).
Unruhe
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).
Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.
Klinge der Unendlichkeit
Klinge der Unendlichkeit (3450 Gold) 65 Angriffsschaden
25 % Chance auf kritische Treffer
40 % kritischer Trefferschaden

Runaans Wirbelsturm
Runaans Wirbelsturm (2650 Gold) 40 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Zorn des Windes
Angriffe schießen Geschosse auf 2 weitere Gegner in der Nähe des Ziels.
Jedes Geschoss verursacht normalen Schaden und löste Effekte bei Treffern aus.
63,1% Siegesrate 14,2% Pickrate
Endbuild
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

62,5% Siegesrate 10,9% Pickrate
Weitere Items
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
57,5% Siegesrate 32,5% Pickrate
Lord Dominiks Grüße
Lord Dominiks Grüße (3100 Gold) 35 Angriffsschaden
40 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

62,5% Siegesrate 10,9% Pickrate
Sterbliche Mahnung
Sterbliche Mahnung (3300 Gold) 35 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
25 % Chance auf kritische Treffer

Klaffende Wunden
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
56,0% Siegesrate 6,7% Pickrate
Flinker Krummsäbel
Flinker Krummsäbel (3200 Gold) 40 Angriffsschaden
40 Magieresistenz
10 % Lebensraub


AKTIV
Quecksilber
Entfernt alle Massenkontrolleffekte (außer in der Luft) und gewährt Lauftempo.
57,5% Siegesrate 6,1% Pickrate
Schnellfeuer-Geschütz
Schnellfeuer-Geschütz (2650 Gold) 35 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
4 % Lauftempo

Scharfschütze
Dein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.
51,2% Siegesrate 5,7% Pickrate
Phantomtänzer
Phantomtänzer (2650 Gold) 60 % Angriffstempo
25 % Chance auf kritische Treffer
8 % Lauftempo

Geisterhafter Walzer
Du erhältst Geist.
47,8% Siegesrate 3,5% Pickrate
Krakenbezwinger
Krakenbezwinger (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
40 % Angriffstempo
4 % Lauftempo

Mit voller Kraft
Jeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.
58,8% Siegesrate 3,0% Pickrate

Jinx ADC Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…

Gnadenstoß
Gnadenstoß

Gnadenstoß

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Secondary Path
Zauberei
Absoluter Fokus
Absoluter Fokus

Absoluter Fokus

Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,4% Siegesrate 90,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Tödliches Tempo
Tödliches Tempo

Tödliches Tempo

Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Blutdurst
Legende: Blutdurst

Legende: Blutdurst

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…

Niedermäher
Niedermäher

Niedermäher

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, die über mehr als 60…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kekslieferung
Kekslieferung

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit
+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

+65 Gesundheit

52,7% Siegesrate 6,6% Pickrate

Jinx ADC Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
49,7% Siegesrate 76,3% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
65,1% Siegesrate 0,5% Pickrate

Jinx Hintergrundgeschichte:

Jinx ist eine unberechenbare und impulsive Kriminelle aus der Unterstadt, verfolgt von den Konsequenzen ihrer früheren Handlungen. Dies hält sie jedoch nicht davon ab, für ihre eigene Art von Chaos auf den Straßen von Piltover und Zhaun zu sorgen. Dabei setzt sie ihr Arsenal an selbstentwickelten Waffen mit verheerender Wirkung ein, entfesselt farbenfrohe Explosionen und stachelt mit dem Durcheinander, das sie überall hinterlässt, die Entrechteten zu Rebellion und Widerstand an.

Jinx Tipps:

  • Raketen sind nicht immer die beste Wahl! Jinx' Minigun ist unglaublich mächtig, wenn sie vollständig aufgeladen ist. Wechsle auf sie, wann immer ein gegnerischer Champion dir zu nahe kommt.
  • Jinx' Raketen verursachen während der Explosion den vollen Schaden an allen Gegnern. Nutze sie gegen Vasallen in der Lane, um gegnerische Champions in der Nähe zu treffen, ohne die Vasallen auf dich zu lenken.
  • Wenn ein Kampf ausbricht, solltest du versuchen, am Rande der Auseinandersetzung zu bleiben, indem du mit Raketen und „Brzl!“ arbeitest. Renne nicht rein und vergeude deine aufgeladene Minigun, bis du nicht das Gefühl hast, dass es sicher ist.

Spielen gegen Jinx

  • Jinx' Minigun braucht etwas Zeit, sich aufzuladen. Falls du siehst, wie sie mit Raketen herumhantiert, versuche, auf sie drauf zu springen und sie schnell umzupusten.
  • Jinx' ultimative Fähigkeit verursacht weniger Schaden, je näher du an ihr dran bist.
  • Jinx' Verlangsamungsgranaten haben eine lange Abklingzeit und sind ihr primäres Mittel, sich selbst zu schützen. Falls sie ihr Ziel verfehlen, hat sie es schwer zu entkommen, wenn sie angegriffen wird.

Jinx Fähigkeitsbeschreibung:

Ich werd' verrückt!
P
Ich werd' verrückt! (Passive)
Jinx erhält stark erhöhtes Lauf- und Angriffstempo, wenn sie dabei hilft, einen gegnerischen Champion, ein episches Dschungelmonster oder ein Gebäude zu töten bzw. zu zerstören.
Waffenwechsel!
Q
Waffenwechsel! (Q)
Jinx kann für ihre normalen Angriffe zwischen Peng-Peng, ihrer Minigun, und Gräte, ihrem Raketenwerfer, wechseln. Angriffe mit Peng-Peng gewähren Angriffstempo, während Angriffe mit Gräte Flächenschaden verursachen und eine erhöhte Reichweite gewähren, dabei jedoch Mana verbrauchen und langsamer sind.
Brzl!
W
Brzl! (W)
Jinx nutzt Brzler, ihre Schockpistole, um einen Schuss abzufeuern, der am zuerst getroffenen Gegner Schaden verursacht, ihn verlangsamt und aufdeckt.
Flammenfresser!
E
Flammenfresser! (E)
Jinx wirft eine Reihe Verlangsamungsgranaten, die nach 5 Sekunden explodieren und Gegner in Flammen setzen. Flammenfresser werden gegnerische Champions, die über sie hinweg laufen, erfassen und sie auf der Stelle festhalten.
Super-Mega-Todesrakete!
R
Super-Mega-Todesrakete! (R)
Jinx feuert eine Superrakete über die Karte, die im Flug Schaden dazugewinnt. Die Rakete explodiert, wenn sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert, und verursacht dann an diesem und Gegnern um ihn herum Schaden, dessen Höhe von ihrem fehlenden Leben abhängt.