Rammus Splash Art
Rammus

Rammus Jungle

das Panzergürteltier
Champion Siegesrate: 50,0%
Pickrate: 1,9%
Bannrate: 4,0%
Analysiert: 2469 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rammus Rollen

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 85,1%) 2101 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 2885 ARAM Spiele

Rammus Jungle Statistiken

50,0%
Siegesrate (Rolle)
85,1%
Jungle (Rollenrate)
4,0%
Bannrate
0,0000
Pentakills/Spiel
4,2
Kills/Spiel
5,0
Tode/Spiel
11,7
Assists/Spiel
0,19
Wards/Min
5,62
CS/Min
367
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 18,3%
Magisch: 75,5%
Absolut: 6,24%

Champion Gesamtübersicht

Rammus Jungle Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz
50,8% Siegesrate 44,8% Pickrate

Höchste Siegesrate

Entzünden
Entzünden
60,7% Siegesrate 1,3% Pickrate

Rammus Jungle Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold)
Mooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
47,5% Siegesrate 45,9% Pickrate
Beliebte Stiefel
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold)
51,3% Siegesrate 51,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold)
47,2% Siegesrate 24,1% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold)
53,5% Siegesrate 9,5% Pickrate
Kernbuild
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold)
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold)
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold)
58,0% Siegesrate 16,9% Pickrate
Endbuild
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold)
51,3% Siegesrate 21,6% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Linse des Orakels
Linse des Orakels (0 Gold)
Mooshüpfersetzling
Mooshüpfersetzling (450 Gold)
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold)
53,9% Siegesrate 10,9% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Beinschienen des Berserkers
Beinschienen des Berserkers (1100 Gold)
67,4% Siegesrate 0,4% Pickrate
Symbiotische Sohlen
Symbiotische Sohlen (900 Gold)
60,3% Siegesrate 1,8% Pickrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold)
56,7% Siegesrate 6,6% Pickrate
Kernbuild
Dornenweste
Dornenweste (800 Gold)
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold)
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold)
Sonnenfeuer-Ägide
Sonnenfeuer-Ägide (2700 Gold)
68,2% Siegesrate 2,9% Pickrate
Endbuild
Höllenmaske
Höllenmaske (2650 Gold)
73,3% Siegesrate 3,7% Pickrate
Weitere Items
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold)
61,3% Siegesrate 20,2% Pickrate
Kaenischer Rookern
Kaenischer Rookern (2900 Gold)
69,2% Siegesrate 11,9% Pickrate
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold)
70,9% Siegesrate 11,3% Pickrate
Naturgewalt
Naturgewalt (2800 Gold)
26,2% Siegesrate 5,0% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold)
69,4% Siegesrate 4,3% Pickrate
Höllenmaske
Höllenmaske (2650 Gold)
73,3% Siegesrate 3,7% Pickrate

Rammus Jungle Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Nachbeben
Nachbeben

Nachbeben

Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhöhen sich deine …

Lebensquelle
Lebensquelle

Lebensquelle

Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden du un…

Konditionierung
Konditionierung

Konditionierung

Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung …

Unerschrocken
Unerschrocken

Unerschrocken

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Secondary Path
Präzision
Triumph
Triumph

Triumph

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5&nbsp…

Legende: Eifer
Legende: Eifer

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

50,7% Siegesrate 66,6% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Rammus Jungle Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
47,0% Siegesrate 34,7% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: E > W > Q
57,9% Siegesrate 1,2% Pickrate

Rammus Hintergrundgeschichte:

Rammus wird von vielen idealisiert, von einigen kaum ernst genommen und ist generell ein kurioses Wesen, das voller Rätsel steckt. Er steckt in einem stacheligen Panzer, der ihn schützt, und ist Gegenstand immer verrückterer Theorien bezüglich seines Ursprungs, die von Halbgöttern, heiligen Orakeln bis hin zum einfachen Tier, das magisch verwandelt wurde, alles abdecken. Was auch immer die Wahrheit sein mag, Rammus behält seine Gedanken bei sich und hält auf seinen Streifzügen durch die Wüste von Shurima für niemanden an.

Rammus Tipps:

  • „Dornenwalze“ eignet sich hervorragend zur Flucht.
  • Gegnerische Champions im Umfeld verbündeter Türme können verspottet werden, um den Angriff der Türme auf diese zu lenken.
  • „Beben“ und „Eingerollte Abwehrhaltung“ eignen sich im späten Spiel dazu, Türme auszuschalten. Wenn es im Teamkampf nicht vorangeht, kann es nützlich sein, auszubrechen und Gebäude anzugreifen.

Spielen gegen Rammus

  • Achte darauf, wann seine „Eingerollte Abwehrhaltung“ abgelaufen ist. Rammus hat viel geringere Werte als ein normaler Tank, wenn er sich nicht in dieser Haltung befindet.
  • Rammus steigert häufig seine Rüstung, was ihn besonders anfällig gegen Zauberschaden macht, wenn er „Eingerollte Abwehrhaltung“ nicht aktiviert hat.

Rammus Fähigkeitsbeschreibung:

Stachelpanzer
P
Stachelpanzer (Passive)
Rammus' normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden, der mit seiner Rüstung skaliert.
Dornenwalze
Q
Dornenwalze (Q)
Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.
Eingerollte Abwehrhaltung
W
Eingerollte Abwehrhaltung (W)
Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der seine Rüstung und seine Magieresistenz deutlich ansteigen, der Schaden von „Stachelpanzer“ wird erhöht und er wirft den Schaden normaler Angriffe auf Gegner zurück.
Provokation
E
Provokation (E)
Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Zusätzlich erhält er kurzzeitig erhöhtes Angriffstempo, diese Erhöhung kann durch andere aktive Fähigkeiten von Rammus verlängert werden.
Aufsteigender Schlag
R
Aufsteigender Schlag (R)
Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.