Rammus Splash Art
Rammus

Rammus Jungle

o Tatu Blindado
Taxa de Vitória do Campeão: 50,0%
de Seleção: 1,9%
Taxa de Ban: 4,0%
Analisados: 2469 partidas ranqueadas
Liga: Platina+
Path: 15.8.1
Jungle ARAM

Rammus Rotas

Rammus
  • Jungle

    (Jungle - 85,1%) 2101 jogos

ARAM Estatísticas

  • ARAM

    Analisados 2885 ARAM jogos

Rammus Jungle Estatísticas

50,0%
Taxa de Vitória (Rota)
85,1%
Jungle (Taxa da Rota)
4,0%
Taxa de Ban
0,0000
Penta/Jogo
4,2
Abates/Jogo
5,0
Mortes/Jogo
11,7
Assistências/Jogo
0,19
Sentinelas/Min
5,62
CS/Min
367
Ouro/Min

Tipo de Dano

Físico: 18,3%
Mágico: 75,5%
Verdadeiro: 6,24%

Matriz Geral do Campeão

Feitiços de Invocador de Rammus Jungle

Mais Popular

Flash
Flash
50,8% de Vitória 44,8% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Incendiar
Incendiar
60,7% de Vitória 1,3% de Seleção

Rammus Jungle Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro)
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
47,5% de Vitória 45,9% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro)
51,3% de Vitória 51,2% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro)
47,2% de Vitória 24,1% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro)
53,5% de Vitória 9,5% de Seleção
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro)
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro)
58,0% de Vitória 16,9% de Seleção
Build Final
Presságio de Randuin
Presságio de Randuin (2700 ouro)
51,3% de Vitória 21,6% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro)
Broto de Esmagamusgo
Broto de Esmagamusgo (450 ouro)
Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro)
53,9% de Vitória 10,9% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Grevas do Berserker
Grevas do Berserker (1100 ouro)
67,4% de Vitória 0,4% de Seleção
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro)
60,3% de Vitória 1,8% de Seleção
Sapatos do Feiticeiro
Sapatos do Feiticeiro (1100 ouro)
56,7% de Vitória 6,6% de Seleção
Itens Principais
Colete Espinhoso
Colete Espinhoso (800 ouro)
Armadura de Espinhos
Armadura de Espinhos (2450 ouro)
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto (2900 ouro)
Égide de Fogo Solar
Égide de Fogo Solar (2700 ouro)
68,2% de Vitória 2,9% de Seleção
Build Final
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro)
73,3% de Vitória 3,7% de Seleção
Outros Itens
Desespero Eterno
Desespero Eterno (2800 ouro)
61,3% de Vitória 20,2% de Seleção
Rookern Lamúrico
Rookern Lamúrico (2900 ouro)
69,2% de Vitória 11,9% de Seleção
Couraça do Defunto
Couraça do Defunto (2900 ouro)
70,9% de Vitória 11,3% de Seleção
Força da Natureza
Força da Natureza (2800 ouro)
26,2% de Vitória 5,0% de Seleção
Coração Congelado
Coração Congelado (2500 ouro)
69,4% de Vitória 4,3% de Seleção
Máscara Abissal
Máscara Abissal (2650 ouro)
73,3% de Vitória 3,7% de Seleção

Rammus Jungle Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Determinação
Pós-choque
Pós-choque

Pós-choque

Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 35…

Fonte da Vida
Fonte da Vida

Fonte da Vida

Debilitar o movimento de um Campeão inimigo restaura @BaseHeal@ de Vida para o…

Condicionamento
Condicionamento

Condicionamento

Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …

Inabalável
Inabalável

Inabalável

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Secondary Path
Precisão
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável
Vida Escalável

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,7% de Vitória 66,6% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Ordem de Habilidades de Rammus Jungle

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
47,0% de Vitória 34,7% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
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15
16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordem de Maximização: E > W > Q
57,9% de Vitória 1,2% de Seleção

Rammus história:

Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.

Rammus dicas:

  • Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
  • Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
  • Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.

Jogando Contra Rammus

  • Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
  • Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.

Rammus descrição das habilidades:

Casco Espetado
P
Casco Espetado (passiva)
Os ataques básicos de Rammus causam Dano Mágico adicional, escalando com sua Armadura.
Bola do Poder
Q
Bola do Poder (Q)
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Bola Curva Defensiva
W
Bola Curva Defensiva (W)
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando drasticamente a própria Armadura e Resistência Mágica, amplificando o dano de Casco Espetado e devolvendo o dano de ataques básicos aos inimigos.
Provocação Enlouquecedora
E
Provocação Enlouquecedora (E)
Rammus provoca um Campeão inimigo ou monstro para um ataque imprudente contra si mesmo. Além disto, ele recebe Velocidade de Ataque adicional por um curto período, embora este efeito seja estendido ao ter qualquer outra habilidade ativa.
Colisão Ascendente
R
Colisão Ascendente (R)
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.