Swain Support tem vantagem contra Rell (51,8% de vitórias) em 470 partidas registradas. O duelo pende para Swain.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Swain Support vs Rell Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Swain (2,5%, 32º lugar entre 52 campeões de Support) enfrenta regularmente Rell (3,9%, 19º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Ponto positivo: Embora a taxa de vitória geral de 47,7% de Swain (49º entre Support) lute no meta atual, este confronto contra Rell oferece um ponto brilhante para jogadores dedicados. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Presença de Espírito (55,4% de taxa de vitória, 2,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Cetro de Cristal de Rylai > Aproximação Invernal > Desespero Eterno com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Rell.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (51,76%), Swain fica atrás no controle de visão (0,70 vs 1,02 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Swain domina tanto a taxa de vitória (51,8%) quanto o dano causado (630 vs 290/min, 2º entre Support). A diferença de 340 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Swain leva o confronto (51,8%) apesar de KDA menor (2,30 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Swain Support | Contra | Rell Support |
---|---|---|
D | Tier | B+ |
51,8% | Winrate do Matchup | 48,2% |
47,65% | Winrate da Rota | 49,76% |
#49 | Ranking de Winrate | #32 |
2,5% | Taxa de Pick | 3,9% |
2,3 | KDA Médio | 2,8 |
337 | Ouro por Minuto | 308 |
0,70 | Wards por Minuto | 1,02 |
630 | Dano por Minuto | 290 |
Embora estatisticamente Swain seja ligeiramente mais forte que Rell como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Swain causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Rell possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rell, classificado em 4º (versus 49º para Swain) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Swain manter pressão constante sobre Rell, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
+8 de Aceleração de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18