Karma Support domina Swain (46,1% de vitórias) com base em 587 partidas. Matchup muito difícil para usuários de Swain.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.18 (25.18) para o confronto Swain Support vs Karma Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Com 2,5% de popularidade, Swain constantemente encontra o dominante Karma (7,6%, 6º lugar entre 52 campeões de Support). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Swain no patch atual. Situação desafiadora: A fraca taxa de vitória geral de 47,7% de Swain se agrava com este confronto difícil, criando obstáculos sérios para subir de elo. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Eletrocutar + Golpe Desleal (55,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Cetro de Cristal de Rylai, Coração Congelado, Semblante Espiritual e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 46,1% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Vantagem de visão: Apesar de perder o confronto direto, a wardagem superior de Swain (0,70 wards/min, 49º entre suportes) pode virar team fights e objetivos a seu favor. Dano não equivale a vitórias: Swain causa mais dano (630 vs 0/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Swain mantém melhor KDA (2,30, 33º lugar vs 50º para Karma), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
Swain Support | Contra | Karma Support |
---|---|---|
D | Tier | A |
46,1% | Winrate do Matchup | 53,9% |
47,65% | Winrate da Rota | 50,42% |
#49 | Ranking de Winrate | #24 |
2,5% | Taxa de Pick | 7,6% |
2,3 | KDA Médio | 0,0 |
337 | Ouro por Minuto | 0 |
0,70 | Wards por Minuto | 0,00 |
630 | Dano por Minuto | 0 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
O dano mágico que Swain causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Karma possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Swain é o controle de visão superior (classificado em 49º entre os suportes) (versus 50º para Karma), que proporciona melhor controle de mapa e segurança para a equipe em áreas importantes do mapa. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (0,0 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Swain evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Karma, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Depois de 12min, recebe +8 de Armadura, +8 de Resistência Mágica e aumenta sua …
Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Acertar um Campeão com 3 Ataques ou Habilidades separadas em até 3s causa Dano Adaptativo…
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Suas sentinelas na selva inimiga são Profundas. Sentinelas Profundas recebem +1…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18