Udyr Jungle sofre contra Lee Sin (46,7% de vitórias) em 828 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Udyr.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Udyr Jungle vs Lee Sin Jungle com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 77,0% neste confronto.
Com 2,3% de popularidade, Udyr constantemente encontra o dominante Lee Sin (12,3%, 2º lugar entre 54 campeões de Jungle). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Udyr no patch atual. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Udyr, Lee Sin vence 53,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Lee Sin especificamente countera o estilo de jogo de Udyr, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Cometa Arcano + Arcanista do Axioma (68,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Tormento de Liandry, Couraça do Defunto, Ladrão de Almas de Mejai e Botas da Rapidez aumenta suas chances de 46,7% para 77,0% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Udyr (6,23 vs 6,13/min, 21º entre Jungle) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,10 CS/min. Superado em todos os aspectos: Lee Sin lidera tanto na taxa de vitória do confronto (53,3%) quanto no dano (636 vs 576/min). Udyr deve buscar condições alternativas de vitória através de macro play e coordenação de time. Desvantagem confirmada: Lee Sin lidera tanto na taxa de vitória (53,3%) quanto no KDA (2,80 vs 2,50, 18º vs 37º lugar). Jogadores de Udyr precisam de preparação excepcional para superar este counter.
Udyr Jungle | Contra | Lee Sin Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
46,7% | Winrate do Matchup | 53,3% |
50,03% | Winrate da Rota | 48,36% |
#28 | Ranking de Winrate | #46 |
2,3% | Taxa de Pick | 12,3% |
2,5 | KDA Médio | 2,8 |
424 | Ouro por Minuto | 407 |
6,23 | CS/Min | 6,13 |
0,16 | Wards por Minuto | 0,41 |
576 | Dano por Minuto | 636 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Udyr causa dano misto - o oponente tem menos opções de defesa. Lee Sin causa principalmente dano físico (77.14%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Udyr são as estatísticas superiores de farm (classificado em 21º entre os campeões da função) (versus 22º para Lee Sin), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,5) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Udyr evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Lee Sin, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 1,5 de Aceleração de habilidades básicas para cada acúmulo de Lenda (máx…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Recebe Botas Levemente Mágicas gratuitamente aos 12 min, mas não é possível com…
Recebe 7.5% de Velocidade de Movimento em direção a Campeões inimigos próximos …
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Sua ultimate causa/concede 12% a mais de dano, cura e Escudo (o aumento do dano…
Todos os efeitos de movimentação são 7% mais eficazes em você, além de conceder…
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