ウディア ジャングルはリー・シンに対して苦労しています(46.7%勝率)。828試合のデータに基づいています。これはウディアプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、ウディア ジャングル (Jungle) vs リー・シン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.0%まで向上させることができます。
2.3%の人気を持つウディアは、メタを支配するリー・シン(12.3%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中2位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したウディアのパフォーマンスに不可欠です。 意外な番狂わせ:ウディアのより高いティア評価にも関わらず、リー・シンが53.3%の遭遇で勝利します。これはリー・シンのキットがウディアのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの秘儀の彗星 + アクシオム アルカニストの組み合わせ(68.4%勝率)と最適なアイテム化ライアンドリーの仮面、デッド マン プレート、メジャイ ソウルスティーラー、スイフトネス ブーツにより、勝率を46.7%から77.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:ウディアの優れたファーミング(6.23 vs 6.13/分、ジャングル (Jungle)中21位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.10 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 全面的に劣勢:リー・シンがマッチアップ勝率(53.3%)とダメージ(636 vs 576/分)の両方でリードします。ウディアはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 厳しいマッチアップ確認済み:リー・シンがマッチアップ勝率(53.3%)とKDA(2.80 vs 2.50、18位 vs 37位)の両方でリードします。ウディアプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
ウディア ジャングル (Jungle) | 対 | リー・シン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
B+ | ティア | B |
46.7% | マッチアップ勝率 | 53.3% |
50.03% | ロール勝率 | 48.36% |
#28 | 勝率ランク | #46 |
2.3% | ピック率 | 12.3% |
2.5 | 平均KDA | 2.8 |
424 | 毎分ゴールド | 407 |
6.23 | CS/分 | 6.13 |
0.16 | 毎分ワード | 0.41 |
576 | 毎分ダメージ | 636 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
ウディアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 リー・シンは主に物理ダメージ(77.14%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ウディアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中21位)(リー・シンの22位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.5に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、ウディアプレイヤーがリー・シンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。「秘儀の彗星」のクールダウン中に敵チャンピオンにスキルでダメージを与えると「秘儀の彗星」の残りクールダウンが短縮される…
アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…
自身のあらゆる移動ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。
川の中にいる間、移動速度が10増加し、さらにレベルに応じて13 - 30のアダプティブフォースを獲得する。速きこと流れる川の如く、敏捷なること驚いたリフトスカ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します