ウディア ジャングルはヴァイに対して良いパフォーマンスを発揮しています(55.9%勝率)。490試合のデータに基づいています。このマッチアップはウディアプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、ウディア ジャングル (Jungle) vs ヴァイ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.1%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:ウディア(1.7%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中42位)はヴァイ(3.0%、26位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:ウディアの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した55.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがウディアがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で29位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが66.5%勝率(人気度4.3%)を達成し、コアビルドライアンドリーの仮面 > 終わりなき絶望 > デッド マン プレートとスイフトネス ブーツ(64.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:ウディアはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.24/分 vs ヴァイの5.35)も圧倒します。この0.89 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:ウディアは勝率(55.9%)とダメージ出力(730 vs 526/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。204 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:ウディアはマッチアップ勝率(55.9%)とKDA(2.60 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ウディア ジャングル (Jungle) | 対 | ヴァイ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 55.9% | マッチアップ勝率 | 44.1% |
| 50.20% | ロール勝率 | 49.08% |
| #29 | 勝率ランク | #50 |
| 1.7% | ピック率 | 3.0% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 413 | 毎分ゴールド | 412 |
| 6.24 | CS/分 | 5.35 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.20 |
| 730 | 毎分ダメージ | 526 |
ウディア対ヴァイのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
ウディアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 ヴァイは主に物理ダメージ(91.87%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ウディアの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中28位)(ヴァイの58位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、ウディアのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ウディアプレイヤーにとって重要なのはヴァイに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。

回復量とシールド量が5%増加する。自身が使用する、または受ける回復効果とシールド効果が、その対象の体力が40%未満の場合、10%増加する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























