ウディア ジャングルはダイアナに対して優位に立っています(51.9%勝率)。513試合のデータに基づいています。マッチアップはウディアに傾いています。
ページ下部では、ウディア ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を77.1%まで向上させることができます。
1.7%の人気を持つウディアは、メタを支配するダイアナ(5.9%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したウディアのパフォーマンスに不可欠です。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(53.0%勝率、43.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ライアンドリーの仮面 > デッド マン プレート > メジャイ ソウルスティーラーとスイフトネス ブーツがダイアナに対して77.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:ウディアはCS(6.24 vs 6.79/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.93%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:ウディアは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(730 vs 745/分)にも関わらず、51.9%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:ウディアはマッチアップ勝率(51.9%)とKDA(2.60 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| ウディア ジャングル (Jungle) | 対 | ダイアナ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | S |
| 51.9% | マッチアップ勝率 | 48.1% |
| 50.20% | ロール勝率 | 51.18% |
| #29 | 勝率ランク | #10 |
| 1.7% | ピック率 | 5.9% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.4 |
| 413 | 毎分ゴールド | 450 |
| 6.24 | CS/分 | 6.79 |
| 0.16 | 毎分ワード | 0.18 |
| 730 | 毎分ダメージ | 745 |
統計的にウディアはダイアナよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
ウディアは混合ダメージを与えるため、相手の防御オプションが限定されます。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(81.94%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(ウディアの28位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、ウディアのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。ウディアプレイヤーにとって重要なのはダイアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に7.5%の移動速度を獲得する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は、効果が15%…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

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レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します



























