Mid Matchup

Yasuo vs Malzahar

Patch: 15.23 (25.23)
League: Platina+
Yasuo

Yasuo

o Imperdoável
Mid
Yasuo Mid Overall Win Rate
49,72%

Matchup Win Rate

47,0%
Yasuo vs Malzahar Vitórias
53,0%
Malzahar vs Yasuo Vitórias
Malzahar

Malzahar

o Profeta do Vazio
Mid
Malzahar Mid Overall Win Rate
51,33%

Yasuo vs Malzahar - Guia de confronto Mid patch 15.23 (25.23)

Yasuo Mid vs Malzahar Mid - Quem é mais forte?

Yasuo Mid sofre contra Malzahar (47,0% de vitórias) em 1764 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Yasuo.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.23 (25.23) para o confronto Yasuo Mid vs Malzahar Mid com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 72,8% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Confronto do meta atual: Yasuo (8,1% de taxa de escolha, 9º mais popular entre 58 campeões de Mid) versus Malzahar (6,6%, 5º lugar). Esses dois titãs do meio se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir (48,4% de taxa de vitória) mais itemização ótima Espada do Rei Destruído, Arco-escudo Imortal, Cimitarra Mercurial e Grevas do Berserker aumenta suas chances de 47,0% para 72,8% - potencialmente decisivo.

Sobreviva e escale: Yasuo enfrenta desvantagens tanto no confronto (46,98%) quanto no farm (6,85 vs 7,86/min). Com déficit de 1,01 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Yasuo causa mais dano (823 vs 731/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Malzahar lidera tanto na taxa de vitória (53,0%) quanto no KDA (2,10 vs 1,70, 46º vs 57º lugar). Jogadores de Yasuo precisam de preparação excepcional para superar este counter.

Yasuo vs Malzahar - Comparação de stats Mid

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Contra
Malzahar Mid
Malzahar Mid
B+TierA+
47,0%Winrate do Matchup53,0%
49,72%Winrate da Rota51,33%
#37Ranking de Winrate#19
8,1%Taxa de Pick6,6%
1,7KDA Médio2,1
436Ouro por Minuto427
6,85CS/Min7,86
0,27Wards por Minuto0,31
823Dano por Minuto731

Como vencer Malzahar com Yasuo (Mid)

Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.

Exceto em builds raras, Yasuo causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Malzahar causa principalmente dano mágico (95.35%), resistência mágica adicional pode ser necessária.

Considere a superioridade no farm demonstrada por Malzahar, classificado em (versus 21º para Yasuo) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,1 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Yasuo Mid versus Malzahar Mid

Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Yasuo evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Malzahar, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.

Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Incendiar
Incendiar Causa Dano Verdadeiro a um Campeão inimigo ao longo do tempo e reduz efeitos de cura nele pela duração do efeito.
46,0% de Vitória63,4% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Fantasma
Fantasma Recebe Velocidade de Movimento e ignora colisões com unidades pela duração do efeito.
71,8% de Vitória0,6% de Seleção

Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Ritmo Fatal
Ritmo Fatal Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atacantes à distância] de Velocidade de Ataque por 6s, até 6. Com o máximo de acúmulos, causa [9 - 30 para atacantes corpo a corpo || 6 - 24 para atacantes à distância] de Dano Adaptativo adicional ao contato, aumentado em 1% a cada 1% de Velocidade de Ataque adicional.

Ritmo Fatal

Atacar um Campeão inimigo concede a você [6% para atacantes corpo a corpo || 4% para atac…

Absorção Vital
Absorção Vital Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Absorção Vital

Abater um alvo cura você em @HealAmount@.

Lenda: Espontaneidade
Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Espontaneidade

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Determinação
Ventos Revigorantes
Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

Ventos Revigorantes

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Crescimento Excessivo
Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

Crescimento Excessivo

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

47,4% de Vitória93,9% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Determinação
Aperto dos Mortos-Vivos
Aperto dos Mortos-Vivos A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:
  • Causar Dano Mágico adicional equivalente a 3.5% da sua Vida máxima
  • Curar você em 1.3% da sua Vida máxima
  • Aumentar permanentemente sua Vida em 5
    Campeões de ataque à distância: o dano, a cura e a Vida permanente recebidos têm 60% de eficácia.
  • Aperto dos Mortos-Vivos

    A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

    Demolir
    Demolir Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver dentro de um alcance de 600 em relação a ela. O ataque carregado causa 100 (+35% de sua Vida máxima) de Dano Físico adicional.

    Tempo de Recarga: 45s

    Demolir

    Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

    Ventos Revigorantes
    Ventos Revigorantes Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida perdida +3 por 10s.

    Ventos Revigorantes

    Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

    Crescimento Excessivo
    Crescimento Excessivo Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, ganhando permanentemente 3 de Vida máxima a cada 8.

    Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.

    Crescimento Excessivo

    Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…

    Secondary Path
    Precisão
    Lenda: Espontaneidade
    Lenda: Espontaneidade Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo de Lenda (máximo de 10 acúmulos).

    Avance nos acúmulos de Lenda a cada abate de Campeão, abate de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

    Lenda: Espontaneidade

    Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

    Dilacerar
    Dilacerar Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

    Dilacerar

    Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

    Adaptativo
    Velocidade de Ataque
    Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Velocidade de Ataque

    Aumenta a velocidade de ataque em 10%

    Força Adaptativa
    Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Força Adaptativa

    Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

    Vida Escalável
    Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    Vida Escalável

    Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

    48,4% de Vitória4,1% de Seleção

    Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Builds de Itens

    Build Mais Popular

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    48,4% de Vitória66,9% de Seleção
    Botas Populares
    Grevas do Berserker
    Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    46,3% de Vitória90,5% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    37,1% de Vitória6,1% de Seleção
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    89,3% de Vitória0,7% de Seleção
    Itens Principais
    Cetro Vampírico
    Cetro Vampírico (900 ouro) 15 de Dano de Ataque
    7% de Roubo de Vida

    ->
    Espada do Rei Destruído
    Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida

    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    Arco-escudo Imortal
    Arco-escudo Imortal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
    Gume do Infinito
    Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    40% de Dano de Acerto Crítico

    57,1% de Vitória14,4% de Seleção
    Build Final
    Cimitarra Mercurial
    Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida


    ATIVOS
    Mercúrio
    Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
    83,9% de Vitória18,7% de Seleção

    Build com Maior Taxa de Vitória

    Itens Iniciais
    Sentinela Invisível
    Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
    Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
    Lâmina de Doran
    Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
    80 de Vida
    3% de Roubo de Vida

    Poção de Vida
    Poção de Vida (50 ouro) Consumir
    Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
    48,4% de Vitória66,9% de Seleção
    Botas com Maior Winrate
    Botas Galvanizadas de Aço
    Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
    45 de Velocidade de Movimento

    Barricada
    Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
    89,3% de Vitória0,7% de Seleção
    Grevas do Berserker
    Grevas do Berserker (1100 ouro) 25% de Velocidade de Ataque
    45 de Velocidade de Movimento

    46,3% de Vitória90,5% de Seleção
    Passos de Mercúrio
    Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
    45 de Velocidade de Movimento
    30% de Tenacidade

    37,1% de Vitória6,1% de Seleção
    Itens Principais
    Arco Recurvo
    Arco Recurvo (700 ouro) 15% de Velocidade de Ataque
    Ferroada
    Os ataques causam 15 de Dano Físico adicionalao contato.
    ->
    Espada do Rei Destruído
    Espada do Rei Destruído (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    25% de Velocidade de Ataque
    10% de Roubo de Vida

    Gume da Névoa
    Ataques causam uma porcentagem da Vida atual do inimigo como Dano Físico adicionalao contato.
    Sombras da Tirania
    Atacar um Campeão 3 vezes causa 30% de Lentidão por 1s.
    Arco-escudo Imortal
    Arco-escudo Imortal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Salva-Vidas
    Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
    Cimitarra Mercurial
    Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
    40 de Resistência Mágica
    10% de Roubo de Vida


    ATIVOS
    Mercúrio
    Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
    72,8% de Vitória1,6% de Seleção
    Build Final
    Lembrete Mortal
    Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
    70,5% de Vitória6,4% de Seleção
    Outros Itens
    Anjo Guardião
    Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
    45 de Armadura

    Renascimento
    Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
    63,3% de Vitória17,8% de Seleção
    Dança da Morte
    Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
    15 de Aceleração de Habilidade
    50 de Armadura

    Dor Ignorada
    Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
    Desafiar
    Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
    60,0% de Vitória14,0% de Seleção
    Lembrete Mortal
    Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
    35% de Penetração de Armadura
    25% de Chance de Acerto Crítico

    Feridas Dolorosas
    Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
    70,5% de Vitória6,4% de Seleção
    Sedenta por Sangue
    Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
    15% de Roubo de Vida

    Ícor-escudo
    Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
    49,7% de Vitória5,5% de Seleção
    Limite da Razão
    Limite da Razão (2800 ouro) 50% de Velocidade de Ataque
    45 de Resistência Mágica
    20% de Tenacidade

    Duelo
    Seus Ataques causam Dano Mágico adicionalao contato.
    66,0% de Vitória5,5% de Seleção
    Dançarina Fantasma
    Dançarina Fantasma (2650 ouro) 60% de Velocidade de Ataque
    25% de Chance de Acerto Crítico
    8% de Velocidade de Movimento

    Valsa Espectral
    Recebe efeito Fantasma.
    49,8% de Vitória3,7% de Seleção

    Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Skill (abilities) Orders

    Ordem de Habilidades Mais Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Tempestade de Aço Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

    Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Parede de Vento Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Espada Ágil Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo.

    Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

    Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último Suspiro Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade Crescente

    Por um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    44,7% de Vitória47,9% de Seleção

    Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Tempestade de Aço Golpeia à frente, causando dano a todos os inimigos em linha reta.

    Ao contato, Tempestade de Aço concede um acúmulo de Tempestade Crescente por alguns segundos. Com 2 acúmulos, Tempestade de Aço desfere um tornado que arremessa inimigos ao ar.

    Tempestade de Aço é tratada como ataque básico e escala com as mesmas coisas.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Parede de Vento Cria uma parede movediça que bloqueia todos os projéteis inimigos por 4 segundos.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Espada Ágil Avança e atravessa o inimigo-alvo, causando Dano Mágico. Cada conjuração aumenta o dano do próximo avanço, até um limite máximo.

    Não pode ser conjurada novamente no mesmo inimigo por alguns segundos.

    Se Tempestade de Aço for conjurada durante o avanço, o Ataque será circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último Suspiro Teletransporta-se para um Campeão inimigo arremessado ao ar, causando Dano Físico e mantendo no ar todos os inimigos da área que foram arremessados ao ar. Concede o máximo de Fluxo, mas zera todos os acúmulos de Tempestade CrescentePor um período moderado a seguir, os Acertos Críticos de Yasuo recebem Penetração de Armadura adicional significativa.
    R
    R
    R
    Ordem de Maximização: Q > E > W
    54,8% de Vitória0,8% de Seleção

    Yasuo dicas:

    • Use Corrida em uma tropa para deixar Espada Ágil disponível para perseguir seu oponente caso ele fuja; Use Corrida diretamente em seu oponente para preservar a tropa como sua rota de fuga.
    • No nível 18, a Tempestade de Aço de Yasuo alcança seu limite de Velocidade de Ataque com 55% de velocidade originada de itens.
    • Último Suspiro pode ser conjurado em qualquer alvo que foi lançado ao ar, inclusive aqueles lançados pelos aliados de Yasuo.

    Jogando Contra Malzahar

    • When Malzahar hits a spell on enemies affected by Malefic Visions, the Visions are refreshed.
    • Avoid minion waves that have been affected by Malefic Visions. You never know when they may die and pass the Visions onto you.
    • Malzahar is especially dangerous when he has built up his Void Swarm.