Mid Matchup

Yasuo vs Malzahar

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platino+
Yasuo

Yasuo

La Espada sin Honor
Mid
Yasuo Mid Winrate General
49,31%

Winrate del Matchup

46,1%
Yasuo vs Malzahar Victorias
53,9%
Malzahar vs Yasuo Victorias
Malzahar

Malzahar

El Profeta del Vacío
Mid
Malzahar Mid Winrate General
51,40%

Yasuo vs Malzahar - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.18 (25.18)

Yasuo Mid vs Malzahar Mid - ¿Quién es más fuerte?

Malzahar Mid domina a Yasuo (46,1% de victorias) basado en 1764 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Yasuo.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yasuo Mid vs Malzahar Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 72,8% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento del meta actual: Yasuo (8,7% de tasa de selección, la más popular de 61 campeones de Mid) versus Malzahar (6,2%, 7º puesto). Estos dos titanes del mid se enfrentan constantemente, haciendo que dominar el enfrentamiento sea un factor decisivo en tu escalada. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (48,4% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, Cimitarra mercurial, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 46,1% al 72,8% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Yasuo (7,79 vs 7,76/min, 4º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,03 CS/min. Superado en todos los aspectos: Malzahar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,9%) como en daño (836 vs 674/min). Yasuo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Malzahar lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,9%) como en KDA (2,20 vs 1,60, 46º puesto vs 59º puesto). Los jugadores de Yasuo necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Yasuo vs Malzahar - Comparación de stats Mid

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Contra
Malzahar Mid
Malzahar Mid
BTierS
46,1%Winrate del Matchup53,9%
49,31%Winrate del Rol51,40%
#50Ranking de Winrate#18
8,7%Ratio de Pick6,2%
1,6KDA Promedio2,2
436Oro por Minuto407
7,79CS/Min7,76
0,27Wards por Minuto0,37
674Daño por Minuto836

Cómo vencer a Malzahar con Yasuo (Mid)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Yasuo inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Malzahar inflige principalmente daño mágico (96.11%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Yasuo son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 5 para Malzahar), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,2 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Yasuo Mid contra Malzahar Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yasuo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Malzahar, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,0% de Victoria63,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
71,8% de Victoria0,6% de elección

Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Absorber vida
Absorber vida Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Absorber vida

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

47,4% de Victoria93,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Derribado
    Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

    Derribado

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    48,4% de Victoria4,1% de elección

    Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    48,4% de Victoria66,9% de elección
    Botas Populares
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    46,3% de Victoria90,5% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    37,1% de Victoria6,1% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    89,3% de Victoria0,7% de elección
    Build Principal
    Cetro vampírico
    Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
    7% de robo de vida

    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Arcoescudo inmortal
    Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Filo infinito
    Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico

    57,1% de Victoria14,4% de elección
    Build Final
    Cimitarra mercurial
    Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida


    ACTIVA
    Fajín de mercurio
    Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
    83,9% de Victoria18,7% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    48,4% de Victoria66,9% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    89,3% de Victoria0,7% de elección
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    46,3% de Victoria90,5% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    37,1% de Victoria6,1% de elección
    Build Principal
    Arco curvo
    Arco curvo (700 oro) 15% de velocidad de ataque
    Picadura
    Los ataques infligen 15 de daño físico adicionalal golpear.
    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Arcoescudo inmortal
    Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Cimitarra mercurial
    Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida


    ACTIVA
    Fajín de mercurio
    Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
    72,8% de Victoria1,6% de elección
    Build Final
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    70,5% de Victoria6,4% de elección
    Otros Objetos
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    63,3% de Victoria17,8% de elección
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    60,0% de Victoria14,0% de elección
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    70,5% de Victoria6,4% de elección
    Sanguinaria
    Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
    15% de robo de vida

    Escudo de icor
    Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
    49,7% de Victoria5,5% de elección
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
    66,0% de Victoria5,5% de elección
    Bailarín espectral
    Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    8% de velocidad de movimiento

    Vals espectral
    Te vuelves fantasmal.
    49,8% de Victoria3,7% de elección

    Yasuo vs Malzahar: Mid Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Tempestad de acero Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Muro de viento Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Hoja cortante Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último aliento Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    44,7% de Victoria47,9% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Tempestad de acero Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Muro de viento Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Hoja cortante Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último aliento Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    54,8% de Victoria0,8% de elección

    Yasuo consejos:

    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
    • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.

    Jugando Contra Malzahar

    • When Malzahar hits a spell on enemies affected by Malefic Visions, the Visions are refreshed.
    • Avoid minion waves that have been affected by Malefic Visions. You never know when they may die and pass the Visions onto you.
    • Malzahar is especially dangerous when he has built up his Void Swarm.