Mid Matchup

Yasuo vs Aurelion Sol

Patch: 15.18 (25.18)
Liga: Platino+
Yasuo

Yasuo

La Espada sin Honor
Mid
Yasuo Mid Winrate General
49,31%

Winrate del Matchup

46,7%
Yasuo vs Aurelion Sol Victorias
53,3%
Aurelion Sol vs Yasuo Victorias
Aurelion Sol

Aurelion Sol

El Forjador de Estrellas
Mid
Aurelion Sol Mid Winrate General
50,10%

Yasuo vs Aurelion Sol - Guía de enfrentamiento Mid parche 15.18 (25.18)

Yasuo Mid vs Aurelion Sol Mid - ¿Quién es más fuerte?

Yasuo Mid lo pasa mal contra Aurelion Sol (46,7% de victorias) basado en 630 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Yasuo.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yasuo Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,6% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Yasuo domina el meta (la más popular, 8,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (1,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Yasuo lucha con solo 46,7% de ratio de victorias. Las mecánicas de Aurelion Sol resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, Filo infinito, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 46,7% al 58,6% - potencialmente decisivo.

Compensa farmeando: El farmeo superior de Yasuo (7,79 vs 7,16/min, 4º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,63 CS/min. Superado en todos los aspectos: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en daño (748 vs 674/min). Yasuo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en KDA (2,60 vs 1,60, 12º puesto vs 59º puesto). Los jugadores de Yasuo necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Yasuo vs Aurelion Sol - Comparación de stats Mid

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Contra
Aurelion Sol Mid
Aurelion Sol Mid
BTierB
46,7%Winrate del Matchup53,3%
49,31%Winrate del Rol50,10%
#50Ranking de Winrate#40
8,7%Ratio de Pick1,9%
1,6KDA Promedio2,6
436Oro por Minuto404
7,79CS/Min7,16
0,27Wards por Minuto0,33
674Daño por Minuto748

Cómo vencer a Aurelion Sol con Yasuo (Mid)

Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.

Excepto por construcciones raras, Yasuo inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (96.05%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.

Una ventaja importante de Yasuo son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 14 para Aurelion Sol), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Yasuo Mid contra Aurelion Sol Mid

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yasuo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurelion Sol, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Yasuo vs Aurelion Sol: Mid Lane Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,8% de Victoria67,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Prender
Prender Inflige daño verdadero a un campeón enemigo objetivo a lo largo del tiempo y reduce los efectos de curación que este reciba mientras dure el efecto.
46,8% de Victoria67,4% de elección

Yasuo vs Aurelion Sol: Mid Lane Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Absorber vida
Absorber vida Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Absorber vida

Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Valor
Fuerzas renovadas
Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

Fuerzas renovadas

Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

Sobrecrecimiento
Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

Sobrecrecimiento

Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

48,1% de Victoria93,3% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Valor
Garras del inmortal
Garras del inmortal Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:
  • Inflijas daño mágico adicional equivalente al 3.5% de tu vida máxima.
  • Te cure un 1.3% de tu vida máxima.
  • Aumente tu vida en 5 de forma permanente.
    Campeones a distancia: El daño, la curación y la vida permanente obtenida tienen una efectividad del 60%.
  • Garras del inmortal

    Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…

    Demoler
    Demoler Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 600 unidades de distancia o menos de ella. El ataque cargado inflige 100 (+35% de tu vida máxima) de daño físico adicional.

    Enfriamiento: 45 s

    Demoler

    Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

    Fuerzas renovadas
    Fuerzas renovadas Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte +3 a lo largo de 10 s.

    Fuerzas renovadas

    Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…

    Sobrecrecimiento
    Sobrecrecimiento Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti, por lo que obtienes de forma permanente 3 de vida máxima por cada 8.

    Cuando hayas absorbido a 120 monstruos o súbditos enemigos, obtendrás un 3.5% de vida máxima adicional.

    Sobrecrecimiento

    Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…

    Secondary Path
    Precisión
    Leyenda: Presteza
    Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

    Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

    Leyenda: Presteza

    Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

    Derribado
    Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

    Derribado

    Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

    Adaptativo
    Velocidad de ataque
    Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Velocidad de ataque

    Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

    Fuerza adaptativa
    Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Fuerza adaptativa

    Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

    Salud escalable
    Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    Salud escalable

    Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

    50,3% de Victoria4,8% de elección

    Yasuo vs Aurelion Sol: Mid Lane Builds de Objetos

    Build Más Popular

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Espada de Doran
    Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
    80 de vida
    3% de robo de vida

    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    48,5% de Victoria72,9% de elección
    Botas Populares
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    49,1% de Victoria93,2% de elección
    Botas de mercurio
    Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
    45 de velocidad de movimiento
    30% de tenacidad

    46,8% de Victoria3,3% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    47,1% de Victoria2,0% de elección
    Build Principal
    Cetro vampírico
    Cetro vampírico (900 oro) 15 de daño de ataque
    7% de robo de vida

    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Arcoescudo inmortal
    Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Filo infinito
    Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico

    55,8% de Victoria14,2% de elección
    Build Final
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    55,9% de Victoria18,8% de elección

    Build con Mayor Winrate

    Objetos Iniciales
    Guardián invisible
    Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
    Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
    Preferencia
    Preferencia (450 oro) 7 de daño de ataque
    Segar
    Restaura 3 de vidaal golpear.
    Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
    Poción de vida
    Poción de vida (50 oro) Utilizar
    Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
    54,1% de Victoria0,4% de elección
    Botas con Mayor Winrate
    Botas de rapidez
    Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
    Pies ligeros
    La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
    53,3% de Victoria0,3% de elección
    Grebas de berserker
    Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
    45 de velocidad de movimiento

    49,1% de Victoria93,2% de elección
    Botas blindadas
    Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
    45 de velocidad de movimiento

    Placas
    Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
    47,1% de Victoria2,0% de elección
    Build Principal
    Pico
    Pico (875 oro) 25 de daño de ataque
    ->
    Hoja del rey arruinado
    Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
    25% de velocidad de ataque
    10% de robo de vida

    Filo de la niebla
    Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicionalal golpear.
    Zarpazo sombrío
    Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
    Arcoescudo inmortal
    Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Salvavidas
    Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
    Filo infinito
    Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
    25% de probabilidad de impacto crítico
    40% de daño de impacto crítico

    58,6% de Victoria2,2% de elección
    Build Final
    Ángel de la guarda
    Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
    45 de armadura

    Renacimiento
    Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
    55,9% de Victoria18,8% de elección
    Otros Objetos
    Baile de la muerte
    Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
    15 de velocidad de habilidades
    50 de armadura

    Ignora el dolor
    Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
    Reto
    Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
    54,9% de Victoria14,5% de elección
    Sanguinaria
    Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
    15% de robo de vida

    Escudo de icor
    Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
    54,2% de Victoria10,5% de elección
    Recordatorio letal
    Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
    35% de penetración de armadura
    25% de probabilidad de impacto crítico

    Heridas graves
    Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
    48,8% de Victoria6,7% de elección
    Final del ingenio
    Final del ingenio (2800 oro) 50% de velocidad de ataque
    45 de resistencia mágica
    20% de tenacidad

    Refriega
    Los ataques infligen daño mágico adicionalal golpear.
    51,0% de Victoria6,5% de elección
    Jak'Sho el Proteico
    Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
    45 de armadura
    45 de resistencia mágica

    Resiliencia del Vacío
    Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
    50,5% de Victoria4,8% de elección
    Presagio de Randuin
    Presagio de Randuin (2700 oro) 350 de vida
    75 de armadura

    Adaptabilidad
    Recibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.
    Humildad
    Ralentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
    45,3% de Victoria3,6% de elección
    Cimitarra mercurial
    Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
    40 de resistencia mágica
    10% de robo de vida


    ACTIVA
    Fajín de mercurio
    Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
    52,6% de Victoria3,2% de elección

    Yasuo vs Aurelion Sol: Mid Lane Orden de Habilidades

    Orden de Habilidades Más Frecuente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Tempestad de acero Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Muro de viento Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Hoja cortante Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último aliento Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.

    Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    45,1% de Victoria45,4% de elección

    Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Tempestad de acero Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea.

    Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire.

    Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Muro de viento Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Hoja cortante Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo.

    No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos.

    Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Último aliento Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente.Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.
    R
    R
    R
    Orden de Maximización: Q > E > W
    98,3% de Victoria0,9% de elección

    Yasuo consejos:

    • Deslízate a través de un súbdito para disponer de Hoja cortante en el caso de que un rival salga por pies; Deslízate directamente hacia tu oponente si es que prefieres guardar al súbdito para usarlo como una posible vía de escape.
    • En el nivel 18, Tempestad de acero alcanza su velocidad máxima si se cuenta con objetos que acumulen un 55% de velocidad de ataque en total.
    • Último aliento tan sólo se puede utilizar sobre objetivos que hayan sido lanzados por el aire, ya sea con una habilidad tuya, o de tus aliados.