Yasuo Mid lo pasa mal contra Aurelion Sol (46,7% de victorias) basado en 630 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Yasuo.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.18 (25.18) para el enfrentamiento Yasuo Mid vs Aurelion Sol Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 58,6% en este enfrentamiento.
Yasuo domina el meta (la más popular, 8,7% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Aurelion Sol (1,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del mid. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier B coincidentes, Yasuo lucha con solo 46,7% de ratio de victorias. Las mecánicas de Aurelion Sol resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (50,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Hoja del rey arruinado, Arcoescudo inmortal, Filo infinito, y Grebas de berserker mejora tus posibilidades del 46,7% al 58,6% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Yasuo (7,79 vs 7,16/min, 4º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,63 CS/min. Superado en todos los aspectos: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en daño (748 vs 674/min). Yasuo debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Enfrentamiento difícil confirmado: Aurelion Sol lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (53,3%) como en KDA (2,60 vs 1,60, 12º puesto vs 59º puesto). Los jugadores de Yasuo necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
Yasuo Mid | Contra | Aurelion Sol Mid |
---|---|---|
B | Tier | B |
46,7% | Winrate del Matchup | 53,3% |
49,31% | Winrate del Rol | 50,10% |
#50 | Ranking de Winrate | #40 |
8,7% | Ratio de Pick | 1,9% |
1,6 | KDA Promedio | 2,6 |
436 | Oro por Minuto | 404 |
7,79 | CS/Min | 7,16 |
0,27 | Wards por Minuto | 0,33 |
674 | Daño por Minuto | 748 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
Excepto por construcciones raras, Yasuo inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Mientras tanto, Aurelion Sol inflige principalmente daño mágico (96.05%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Yasuo son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 4 entre los campeones del rol) (versus 14 para Aurelion Sol), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,6 versus 1,6) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Yasuo evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Aurelion Sol, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…
Asesinar a un objetivo te cura @HealAmount@ de vida.
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18