Yasuo Mid nehézségekkel küzd Aurelion Sol ellen (48,6% győzelmi arány) 630 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Yasuo játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Yasuo Mid vs Aurelion Sol Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,6%-ig ebben a párharcban.
Yasuo uralja a metát (9. legnépszerűbb, 8,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Aurelion Sol-val (2,3%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a mid sáv jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Yasuo csak 48,6%-os győzelmi aránnyal küzd. Aurelion Sol mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált A halhatatlanok szorítása + Rombolás kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Halhatatlan pajzsíj, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,6%-ról 58,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Yasuo mind matchup (48,62%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,85 vs 7,30/perc). A 0,45 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Yasuo több damage-et ad le (823 vs 804/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Aurelion Sol vezet mind matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (2,50 vs 1,70, 9. vs 57. hely). Yasuo játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Yasuo Mid | Ellen | Aurelion Sol Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,6% | Matchup Winrate | 51,4% |
| 49,72% | Szerepkör Winrate | 50,31% |
| #37 | Winrate Rangsor | #30 |
| 8,1% | Pick Arány | 2,3% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 436 | Arany per Perc | 415 |
| 6,85 | CS/Perc | 7,30 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,28 |
| 823 | Sebzés per Perc | 804 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Yasuo versus Aurelion Sol párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Yasuo fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Aurelion Sol elsősorban mágikus sebzést okoz (93.87%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Aurelion Sol creep-ölési fölényével, aki 10. helyen áll (az Yasuo 21. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yasuo játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Aurelion Sol játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


A harcok során 4 másodpercenként a következő, hősök elleni alaptámadásod:A maximális élet…

3 másodperc alatt egy erős támadást tölt fel egy legfeljebb 600 egység távolság…

Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…


3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























