Yasuo Mid rosszul áll Viktor ellen (48,4% győzelmi arány) 1330 játék alapján. Ez nehéz párosítás Yasuo játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Yasuo Mid vs Viktor Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 58,5%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Yasuo (8,1%-os választási arány, 9. legnépszerűbb 58 Mid bajnok közül) versus Viktor (6,0%, 11. hely). Ez a két mid sáv titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meglepő fordulat: Yasuo magasabb tier besorolása ellenére Viktor az összecsapások 51,6%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Viktor képességei specifikusan counterolják Yasuo játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (70,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés A letaszított király kardja, Halhatatlan pajzsíj, Határtalan penge és Dühöngők csizmája növeli az esélyeidet 48,4%-ról 58,5%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Yasuo mind matchup (48,36%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,85 vs 7,20/perc). A 0,35 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. Minden téren felülmúlva: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind damage-ben (967 vs 823/perc). Yasuo-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Viktor vezet mind matchup győzelmi arányban (51,6%), mind KDA-ban (2,20 vs 1,70, 40. vs 57. hely). Yasuo játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Yasuo Mid | Ellen | Viktor Mid |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 48,4% | Matchup Winrate | 51,6% |
| 49,72% | Szerepkör Winrate | 49,25% |
| #37 | Winrate Rangsor | #45 |
| 8,1% | Pick Arány | 6,0% |
| 1,7 | Átlagos KDA | 2,2 |
| 436 | Arany per Perc | 425 |
| 6,85 | CS/Perc | 7,20 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,36 |
| 823 | Sebzés per Perc | 967 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Yasuo versus Viktor párosításban a középső sávban egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Yasuo fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Viktor elsősorban mágikus sebzést okoz (94.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Viktor creep-ölési fölényével, aki 11. helyen áll (az Yasuo 21. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,2 a 1,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Yasuo játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Viktor játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A célpont megölése @HealAmount@ életerőt tölt vissza.

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…

Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























